【初识c语言】

第一个c程序

#include <stdio.h>
int main()
{
	/* 我的第一个 C 程序 */
	printf("Hello, World! \n");
	return 0;
}

程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。

下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。

下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。

下一行 printf(...) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。

下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。

c基本语法

  • 分号;

           在 C 程序中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

  • 标识符

           C 标识符是用来标识变量、函数,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。C 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$和 %。C 是区分大小写的编程语言。因此,在 C 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

  • 关键字

           下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

关键字

说明

auto

声明自动变量

break

跳出当前循环

case

开关语句分支

char

声明字符型变量或函数返回值类型

const

声明只读变量

continue

结束当前循环,开始下一轮循环

default

开关语句中的"其它"分支

do

循环语句的循环体

double

声明双精度浮点型变量或函数返回值类型

else

条件语句否定分支(与 if 连用)

enum

声明枚举类型

extern

声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义

float

声明浮点型变量或函数返回值类型

for

一种循环语句

goto

无条件跳转语句

if

条件语句

int

声明整型变量或函数

long

声明长整型变量或函数返回值类型

register

声明寄存器变量

return

子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

short

声明短整型变量或函数

signed

声明有符号类型变量或函数

sizeof

计算数据类型或变量长度(即所占字节数)

static

声明静态变量

struct

声明结构体类型

switch

用于开关语句

typedef

用以给数据类型取别名

unsigned

声明无符号类型变量或函数

union

声明共用体类型

void

声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针

volatile

说明变量在程序执行中可被隐含地改变

while

循环语句的循环条件

数据类型

       在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。C 中的类型可分为以下几种:

类型

描述

基本类型:

它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。

枚举类型:

它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量

void 类型:

类型说明符 void 表明没有可用的值。

派生类型:

它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

整数类型

类型

存储大小

值范围

char

1 字节

-128 到 127 或 0 到 255

unsigned char

1 字节

0 到 255

signed char

1 字节

-128 到 127

int

4 字节

2,147,483,6到 2,147,483,647

unsigned int

4 字节

0 到 4,294,967,295

short

2 字节

-32,768 到 32,767

unsigned short

2 字节

0 到 65,535

long

4 字节

-2,147,483,648 到 2,147,483,647

unsigned long

4 字节

0 到 4,294,967,295

浮点类型

类型

存储大小

值范围

精度

float

4 字节

1.2E-38 到 3.4E+38

6 位小数

double

8 字节

2.3E-308 到 1.7E+308

15 位小数

long double

16 字节

3.4E-4932 到 1.1E+4932

19 位小数

Void类型

类型

描述

函数返回为空

C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);

函数参数为空

C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);

指针指向 void

类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

变量

         生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等) 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

变量的分类

          局部变量

          全局变量

int num2 = 20;//全局变量
int main ()
{
    int num = 10;//局部变量
	return 0;
 }

注意:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

变量的作用域和生命周期

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

                1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

                2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

               1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

               2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

常量

const 修饰的常变量

int main()
{
	const int n = 10;//n是变量,但是又有常属性,所以我们说n是常变量
	int arr[10] = { 0 };//定义数组时,[]里必须为常量;
	return 0;
}

       注意:上面例子上的 n被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了 变量 n不能直接被改变,但是 n本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

#define 定义的标识符常量

#define MAX 10 //#define 定义的为标识符常量
int main()
{
	int arr[MAX] = { 0 };
	return 0;
}

枚举常量

枚举常量

        枚举即一一列举

       性别 :男 女

       三原色:红黄蓝等等

       枚举关键字 — enum

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
//MALE,FEMALE,SECRET - 枚举常量
int main()
{
	//enum Sex s = FEMALE;
	printf("%d\n", MALE);//0即默认的为0,1,2
	printf("%d\n", FEMALE);//1
	printf("%d\n", SECRET);//2

	return 0;
}

字符串

"hello bit.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

选择语句

If语句:

if (input == 1)
		printf("好offer\n");
else
		printf("卖红薯\n");

当语句为true时,执行所对应的代码块,当为false时则不执行

C语言把任何非零和非空的值假定为true,把零或null假定为false。

switch 语句

switch语句一般形式为:

                       switch(表达式){
                                 case 常量表达式1:语句1;
                                 case 常量表达式2:语句2;
                                 ...
                                default:语句n+1;}

        意思是先计算表达式的值,再逐个和 case 后的常量表达式比较,若不等则继续往下比较,若一直不等,则执行 default 后的语句;若等于某一个常量表达式,则从这个表达式后的语句开始执行,并执行后面所有 case 后的语句。

       与 if 语句的不同:if 语句中若判断为真则只执行这个判断后的语句,执行完就跳出 if 语句,不会执行其他 if 语句;而 switch 语句不会在执行判断为真后的语句之后跳出循环,而是继续执行后面所有 case 语句。在每一 case 语句之后增加 break 语句,使每一次执行之后均可跳出 switch 语句,从而避免输出不应有的结果。

循环语句

循环类型

描述

while 循环

当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。

for 循环

多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。

do...while 循环

除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。

嵌套循环

您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环

循环控制语句:

循环控制语句改变你代码的执行顺序。通过它你可以实现代码的跳转。

C提供了下列的循环控制语句。

控制语句

描述

break 语句

终止循环或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着循环或 switch 的下一条语句。

continue 语句

告诉一个循环体立刻停止本次循环迭代,重新开始下次循环迭代。

goto 语句

将控制转移到被标记的语句。但是不建议在程序中使用 goto 语句

数组

一维数组的定义方式
在C语言中使用数组必须先进行定义。

一维数组的定义方式为:
             类型说明符 数组名 [常量表达式];
      其中:
            类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。
            数组名是用户定义的数组标识符。
            方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
例如:
            int a[10];           说明整型数组a,有10个元素。
           float b[10],c[20];   说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。
           char ch[20];         说明字符数组ch,有20个元素。
对于数组类型说明应注意以下几点:
        1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
        2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
        3) 数组名不能与其它变量名相同。
例如:

main()
{
   int a;
   float a[10];
   ……
}//这种定义是错误的,因为[]里必须为常量,不能为变量

       4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有 5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
      5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。例如:

#define FD 5  
main()
{
    int a[3+2],b[7+FD];
    ……
}

是合法的。
但是下述说明方式是错误的。

 main()
 {
    int n=5;
    int a[n];
    ……
 }

6)       允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
例如:

 int a,b,c,d,k1[10],k2[20];

一维数组元素的引用
        数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。
数组元素的一般形式为:
            数组名[下标]
其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。

一维数组的初始化
        给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外, 还可采用初始化赋值和动态赋值的方法。数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。
初始化赋值的一般形式为:
           类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值……值};
其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。
例如:
    int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
   相当于a[0]=0;a[1]=1...a[9]=9;

函数

在C语言中可从不同的角度对函数分类。

从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种。
       1) 库函数:由C系统提供,用户无须定义,也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf、scanf、getchar、putchar、gets、puts、strcat等函数均属此类。


       2) 用户定义函数:由用户按需要写的函数。对于用户自定义函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用。

C语言的函数兼有其它语言中的函数和过程两种功能,从这个角度看,又可把函数分为有返回值函数和无返回值函数两种。
      1) 有返回值函数:此类函数被调用执行完后将向调用者返回一个执行结果,称为函数返回值。如数学函数即属于此类函数。由用户定义的这种要返回函数值的函数,必须在函数定义和函数说明中明确返回值的类型。

      2) 无返回值函数:此类函数用于完成某项特定的处理任务,执行完成后不向调用者返回函数值。这类函数类似于其它语言的过程。由于函数无须返回值,用户在定义此类函数时可指定它的返回为“空类型”, 空类型的说明符为“void”。

从主调函数和被调函数之间数据传送的角度看又可分为无参函数和有参函数两种。
     1) 无参函数:函数定义、函数说明及函数调用中均不带参数。主调函数和被调函数之间不进行参数传送。此类函数通常用来完成一组指定的功能,可以返回或不返回函数值。

     2) 有参函数:也称为带参函数。在函数定义及函数说明时都有参数,称为形式参数(简称为形参)。在函数调用时也必须给出参数,称为实际参数(简称为实参)。进行函数调用时,主调函数将把实参的值传送给形参,供被调函数使用。

函数定义的一般形式

无参函数的定义形式
   类型标识符 函数名()
       {
          语句块
      }

        其中类型标识符和函数名称为函数头。类型标识符指明了本函数的类型,函数的类型实际上是函数返回值的类型。 该类型标识符与前面介绍的各种说明符相同。函数名是由用户定义的标识符,函数名后有一个空括号,其中无参数,但括号不可少。
       {}中的内容称为函数体。在函数体中声明部分,是对函数体内部所用到的变量的类型说明。
       在很多情况下都不要求无参函数有返回值,此时函数类型符可以写为void。


我们可以改写一个函数定义:

void Hello()
{
	printf("Hello,world \n");
}


        这里,只把main改为Hello作为函数名,其余不变。Hello函数是一个无参函数,当被其它函数调用时,输出Hello world字符串。

有参函数定义的一般形式
      类型标识符 函数名(形式参数表列)
       {
          语句
      }

       有参函数比无参函数多了一个内容,即形式参数表列。在形参表中给出的参数称为形式参数,它们可以是各种类型的变量,各参数之间用逗号间隔。在进行函数调用时,主调函数将赋予这些形式参数实际的值。形参既然是变量,必须在形参表中给出形参的类型说明。例如:

int ADD(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	int sum = 0;
	sum = ADD(num1, num2);
	printf("sum=%d", sum);
	return 0;
}

形式参数和实际参数
        前面已经介绍过,函数的参数分为形参和实参两种。在本小节中,进一步介绍形参、实参的特点和两者的关系。形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。形参和实参的功能是作数据传送。发生函数调用时,主调函数把实参的值传送给被调函数的形参从而实现主调函数向被调函数的数据传送。

函数的形参和实参具有以下特点:

  • 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。
  • 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
  • 函数调用中发生的数据传送是单向的。即只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。 因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。

指针

        严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。

        既然指针变量的值是一个地址,那么这个地址不仅可以是变量的地址,也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一个数组或一个函数的首地址有何意义呢? 因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。

指针的用法

int main()
{
	int a = 10;//向内存申请四个字节
	int* p = &a;//取a的地址
	//有一种变量是用来存放地址的我们把它叫做指针变量;
	printf("%p\n", &a);//%p指取a的地址
	printf("%p\n", p);
	//*p;//解引用操作符,即对p进行解引用操作,找到它所指向的那个对象a,间接访问操作符,
解引用意思:"*"的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解”就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,
那就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。
	*p = 20;//*p是解引用p了,即把20赋给a
	printf("a=%d\n", a);

	return 0;
}
各种数据类型占用的大小
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char*));//4
	printf("%d\n", sizeof(short*));//4
	printf("%d\n", sizeof(int*));//4
	printf("%d\n", sizeof(double*));//4
	return 0;
}

结构体

定义一个结构的一般形式
        在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。

定义一个结构的一般形式为:

         struct 结构名
              {成员表列};


成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:

    类型说明符 成员名;

指向结构变量的指针
        一个指针变量当用来指向一个结构变量时,称之为结构指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。

结构指针变量说明的一般形式为:
         struct 结构名 *结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了stu这个结构,如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:
         struct stu *pstu
当然也可在定义stu结构时同时说明pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值后才能使用。

赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则:
                pstu=&boy
是正确的,而:
               pstu=&stu
是错误的。
        结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。因此上面&stu这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为:
    (*结构指针变量).成员名
或为:
        结构指针变量->成员名

例如:
(*pstu).num
或者:
    pstu->num
应该注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“*”。如去掉括号写作*pstu.num则等效于*(pstu.num),这样,意义就完全不对了。

//结构体-表达的是复杂对象,列如描述一个人,要有,身高-体重-年龄-身份证号等等;
//结构体是我们自己创造出来的一种类型
struct book
{
	//创建结构体类型
	char name[20];//书名C语言程序设计
	short price;//55
};
int main()
{
	//利用结构体类型创建一个该类型的变量
	struct book b1 = { "C语言程序设计",55 };
	//b1.name = "c++";数组不能直接赋值,可以用字符串拷贝函数
	strcpy(b1.name, "c++");//字符串拷贝函数   库函数要使用头文件#include <string.h>
	printf("%s\n", b1.name);
	struct book* pb = &b1;
	//利用pb打印书名和价格;
	/*printf("%s\n", (*pb).name);
	printf("%s\n", (*pb).price);*/
	printf("%s\n", pb ->name);//pb是一个指针,指向b1中的name
	printf("%d\n", pb->price);//与上面等价
	//printf("书名:%s,价格:%d\n", b1.name,b1.price);
	//b1.price = 15;
	//printf("修改后的价格:%d\n", b1.price);
	return 0;
}

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