水管工游戏

本文介绍了一种解决二维土地上布置水管,避开障碍物(树木),形成从左上角到右下角连通路径的问题。题目提供了一个2*5的土地示例,其中包含一个树木障碍。挑战在于通过旋转不同类型的管道,建立一条连通路径。解决方案可能涉及到图论、深度优先搜索或广度优先搜索等算法。输出应为可行的管道路径或'不可能'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一块矩形土地被分为N * M的单位正方形,现在这块土地上已经埋设有一些水管,水管将从坐标为(1,1)左上角左部边缘,延伸到(N,M)右下角右部边缘。水管只有2种,一个是直的,一个是弯的,所有管道都可以自由旋转最终就是要连通入水口和出水口。其中的树为障碍物。

每种管道将占据一个单位正方形土地。你现在可以旋转这些管道,使得构成一个管道系统,即创造一条从(1,1)(N,M)的连通管道。标有树木的方格表示这里没有管道。如下图:一个2*5的土地中(4,2)处有一个树木。

 


我们可以旋转其中的一些管道,使之构成一个连通的管道系统,如下图。

如果通过旋转管道可以使之构成一个连通的管道系统,就输出铺设的路径,否则粗出impossible

输入格式:

输入的第一行为两个整数N M(都不超过10),接下来的N行,每行有M个整数,表示地图中的每一小格。其中0表示树木,1~6分别表示管道的六种不同的摆放方式

输出格式:

 

样例 1 :

说明:

输入:

5 4

5 3 5 3

1 5 3 0

2 3 5 1

6 1 1 5

1 5 5 4

输出:
(1,1) (1,2) (2,2) (3,2) (3,3) (3,4) (4,4) (5,4)

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