multimap的特性以及用法与map完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入操作采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique().下面是multimap的源码摘要,只列出了与set不同之处:
template<calss Key, calss T,class Compare=less<Key>,class Alloc=alloc>
calss multimap{
public:
//typedefs:
...(与map相同)
//allocation/deallocation
//注意,multimap一定使用insert_equal()而不用insert_unique()
//mao才使用insert_unique()
template<class InputIterator>
multimap(InputIterator first, InputIterator last):t(compare())
{t.insert_equal(first,last);}
template<class InputIterator>
multimap(InputIterator first,InputIterator last, const Compare& comp):t(comp){t.insert_equal(first,last);}
...//其它与map相同
//insert/erase
iterator insert(const value_type& x){return t.insert_equal(x);}
iterator insert(iterator position, const value_type& x)
{return t.insert_equal(position, x);}
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator first, InputIterator last)
{t.insert_equal(first,lasr);}
....//其它与map相同