字体反爬(一)

网址

http://xxfb.mwr.cn/sq_djdh.html?v=1.0
获取相关数据

解决

  1. F12 先找接口吧, 搜索一下表格的数据
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    直接从表格中复制
    复制过来乱码,基本锁定有字体反爬处理
    在这里插入图片描述
  2. 先点进去看看
{
           "addvnm": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㯼㢴#FontTag",
           "alertValue": 0.0,
           "bsnm": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㱬㯼#FontTag",
           "createTime": "2024-09-06 15:40:21",
           "idNo": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㝺㝸㝴#FontTag",
           "importantSection": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㣸#FontTag",
           "lgtd": "",
           "lttd": "",
           "rvnm": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㰬㯼#FontTag",
           "stType": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㞪㞜㞲㞘㞪#FontTag",
           "stnm": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㩘㲘#FontTag",
           "tm": "2024-09-06 08:00:00",
           "z": "#GkcERlldm4_1725629424756otltag㝶㝺.㝶㝶#FontTag"
       },

定位一下表格信息内容,源码有
在这里插入图片描述
字段能对上,说明接口是这个,

  1. 寻找字体文件
    在这里插入图片描述
    一般.ttf 或者woff 文件,再结合
<td class="hidden-m" align="center" width="13%" style="font-family:cfg_GkcERlldm4_1725629424756">㱬㯼</td>

GkcERlldm4_1725629424756 并且返回的数据也是带有GkcERlldm4_1725629424756
应该是这个ttf文件
刷新一次
在这里插入图片描述
发现文件名变化了, 而且能在network中观察到, ttf是后出现的
而ttf的文件名字就在返回数据中

#GkcERlldm4_1725629424756otltag㰬㯼#FontTag

所以要解码 㰬㯼 为正常的汉字

思路:

  1. 先根据数据接口拿到数据
  2. 从数据中提取ttf文件的名字
  3. 根据ttf文件名字从ttf文件接口中获取ttf文件并保存
  4. 对数据进行提取把多余部分去除
def extract_data(obj):
    new_obj = {}
    for key, value in obj.items():
        
        part1 = None
        if isinstance(value, str) and "#FontTag" in value:
            # 方法1: 通过字符串查找和切片提取
            start_tag = "#"
            middle_tag = "otltag"
            end_tag = "#FontTag"

            # 提取第一个部分(mPgcfp7TXR_1725546532529)
            start_idx = value.find(start_tag) + len(start_tag)
            middle_idx = value.find(middle_tag)
            part1 = value[start_idx:middle_idx]

            # 提取第二个部分(㸫㫣)
            middle_idx += len(middle_tag)
            end_idx = value.find(end_tag)
            part2 = value[middle_idx:end_idx]

            # 输出结果
            # print("Part 1:", part1)  # 输出 mPgcfp7TXR_1725546532529
            # print("Part 2:", part2)  # 输出 㸫㫣
            new_obj[key] = part2

        else:
            new_obj[key] = value
    return new_obj, part1




response = requests.get('http://xxfb.mwr.cn/OTMpfiwozTexvsf/OTMnprjsvUahsv', cookies=cookies, headers=headers, verify=False)
datas = json.loads(response.text)['result']
print("=======数据获取成功======")
# print(datas)
ttf_url = ""
newDatas = []
for i, data in enumerate(datas):
    # ttf_status = True
    data, ttf_url = extract_data(data)
    newDatas.append(data)
  1. 用FontCreator打开分析真正字符与Name之间的对应关系
    由于动态变化先记录下

㷼㶌 对应 淮河
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
淮的Name是glyph639
河的Name是glygh583

  1. 将字体文件转换为xml,分析uncode编码与Name之间的关系
from fontTools.ttLib import TTFont


def ttf_to_xml(ttf_file, xml_file):
    # 打开TTF文件
    font = TTFont(ttf_file)

    # 保存为XML文件
    font.saveXML(xml_file)
    print(f"TTF file '{ttf_file}' has been successfully converted to XML as '{xml_file}'.")


# 示例:将 'example.ttf' 转换为 'example.xml'
ttf_to_xml('./Temp/8UJgMNCr5u_1725630929271.ttf', './Temp/example.xml')

d
搜索cmap会发现

<map code="0x3900" name="glyph00001"/>

name和code有一个对应
我们找到glyph00639
在这里插入图片描述

<map code="0x3dfc" name="glyph00639"/><!-- CJK UNIFIED IDEOGRAPH-3DFC -->

在这里插入图片描述
0x3dfc -> 㷼
0x3dfc ->name : glyph00639 -> 淮

 <GlyphOrder>
    <!-- The 'id' attribute is only for humans; it is ignored when parsed. -->
    <GlyphID id="0" name="glyph00000"/>
    <GlyphID id="1" name="glyph00001"/>
    <GlyphID id="2" name="glyph00002"/>
    <GlyphID id="3" name="glyph00003"/>
    <GlyphID id="4" name="glyph00004"/>
    <GlyphID id="5" name="glyph00005"/>
    <GlyphID id="6" name="glyph00006"/>
    <GlyphID id="7" name="glyph00007"/>
    <GlyphID id="8" name="glyph00008"/>

id和name也有对应关系, 有时候会用到这里用不到

和前面记录的一致
所以大概就是
乱码的Unicode-----Unicode码------码对应的name----[name对应的id]
7. 建立乱码与真正字符之间的映射关系
包括:
乱码与Name
根据Name,绘图OCR识别,返回真正字符

所以要从ttf文件中提取两者之间的关系,

def get_char_list_from_ttf(font_file):
    """ 给定font_file,获取它的中文字符 """
    font = TTFont(font_file)
    res = []
    for cmap_table in font['cmap'].tables:
        # if cmap_table.platformID == 3:
            # print(f"Windows Platform, Encoding ID: {cmap_table.encodingID}")
            # 打印当前 cmap 表中的字符映射
        for unicode_val, glyph_name in cmap_table.cmap.items():
            char = chr(unicode_val)
            # print(f"Unicode: {hex(unicode_val)}, Character: {char}, Glyph: {glyph_name}")
            res.append([hex(unicode_val), char, glyph_name])

    return res

输出:[[‘0x42d0’, ‘䋐’, ‘glyph01117’],]

在这里插入图片描述
但是怎么映射为正常字符呢?
因为这里的unicode和并不是正常汉字一一对应,

渲染+OCR文字识别
参考博文 ttf解析
直接copy
功能是给定义一个
乱码的字符对应的glyphName和对应的ttf文件,返回绘制并OCR识别的文字字符

import ddddocr


from fontTools.ttLib.ttFont import TTFont
from fontTools.pens.svgPathPen import SVGPathPen
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as patches
from matplotlib.path import Path
import matplotlib._color_data as mcd
def ttf_to_char(font_file, glyph_set_name="glyph00583", temp_png_path="./"):
    # %matplotlib inline
    #加载字体
    font = TTFont(font_file)
    #7.1 生成PNG图片
    #7.1.1 第一步提取绘制命令语句
    #获取包含字形名称和字形对象的--字形集对象glyphset
    glyphset = font.getGlyphSet()
    # print(glyphset.keys())
    #获取pen的基类
    pen = SVGPathPen(glyphset)

    #查找"马"的字形对象
    glyph = glyphset[glyph_set_name]
    #绘制"马"的字形对象
    glyph.draw(pen)
    #提取"马"的绘制语句
    commands = pen._commands
    # print(commands)
    total_commands = []
    command = []
    for i in commands:
        #每一个命令语句
        if  i == 'Z':
            #以闭合路径指令Z区分不同轮廓线
            command.append(i)
            total_commands.append(command)
            command = []
        else:
            command.append(i)
    #从'head'表中提取所有字形的边界框
    xMin = font['head'].xMin
    yMin = font['head'].yMin
    xMax = font['head'].xMax
    yMax = font['head'].yMax
    # print("所有字形的边界框: xMin = {}, xMax = {}, yMin = {}, yMax = {}".format(xMin, xMax, yMin, yMax))
    #所有字形的边界框: xMin = -12, xMax = 264, yMin = -47, yMax = 220
    preX = 0.0
    preY = 0.0
    #笔的起始位置
    startX = 0.0
    startY = 0.0
    #所有轮廓点
    total_verts = []
    #所有指令
    total_codes = []
    #转换命令
    for i in total_commands:
        #每一条轮廓线
        verts = []
        codes = []
        for command in i:
            #每一条轮廓线中的每一个命令
            code = command[0] #第一个字符是指令
            vert = command[1:].split(' ') #其余字符是坐标点,以空格分隔
            # M = 路径起始 - 参数 - 起始点坐标 (x y)+
            if code == 'M':
                codes.append(Path.MOVETO)  #转换指令
                verts.append((float(vert[0]), float(vert[1])))  #提取x和y坐标
                #保存笔的起始位置
                startX = float(vert[0])
                startY = float(vert[1])
                #保存笔的当前位置(由于是起笔,所以当前位置就是起始位置)
                preX = float(vert[0])
                preY = float(vert[1])
            # Q = 绘制二次贝塞尔曲线 - 参数 - 曲线控制点和终点坐标(x1 y1 x y)+
            elif code == 'Q':
                codes.append(Path.CURVE3)  #转换指令
                verts.append((float(vert[0]), float(vert[1]))) #提取曲线控制点坐标
                codes.append(Path.CURVE3) #转换指令
                verts.append((float(vert[2]), float(vert[3]))) #提取曲线终点坐标
                #保存笔的当前位置--曲线终点坐标x和y
                preX = float(vert[2])
                preY = float(vert[3])
            # C = 绘制三次贝塞尔曲线 - 参数 - 曲线控制点1,控制点2和终点坐标(x1 y1 x2 y2 x y)+
            elif code == 'C':
                codes.append(Path.CURVE4)  #转换指令
                verts.append((float(vert[0]), float(vert[1]))) #提取曲线控制点1坐标
                codes.append(Path.CURVE4) #转换指令
                verts.append((float(vert[2]), float(vert[3]))) #提取曲线控制点2坐标
                codes.append(Path.CURVE4) #转换指令
                verts.append((float(vert[4]), float(vert[5]))) #提取曲线终点坐标
                #保存笔的当前位置--曲线终点坐标x和y
                preX = float(vert[4])
                preY = float(vert[5])
            # L = 绘制直线 - 参数 - 直线终点(x, y)+
            elif code == 'L':
                codes.append(Path.LINETO)  #转换指令
                verts.append((float(vert[0]), float(vert[1]))) #提取直线终点坐标
                #保存笔的当前位置--直线终点坐标x和y
                preX = float(vert[0])
                preY = float(vert[1])
            # V = 绘制垂直线 - 参数 - 直线y坐标 (y)+
            elif code == 'V':
                #由于是垂直线,x坐标不变,提取y坐标
                x = preX
                y = float(vert[0])
                codes.append(Path.LINETO)  #转换指令
                verts.append((x, y)) #提取直线终点坐标
                #保存笔的当前位置--直线终点坐标x和y
                preX = x
                preY = y
            # H = 绘制水平线 - 参数 - 直线x坐标 (x)+
            elif code == 'H':
                #由于是水平线,y坐标不变,提取x坐标
                x = float(vert[0])
                y = preY
                codes.append(Path.LINETO)  #转换指令
                verts.append((x, y)) #提取直线终点坐标
                #保存笔的当前位置--直线终点坐标x和y
                preX = x
                preY = y
            # Z = 路径结束,无参数
            elif code == 'Z':
                codes.append(Path.CLOSEPOLY)  #转换指令
                verts.append((startX, startY)) #终点坐标就是路径起点坐标
                #保存笔的当前位置--起点坐标x和y
                preX = startX
                preY = startY
            #有一些语句指令为空,当作直线处理
            else:
                codes.append(Path.LINETO)  #转换指令
                verts.append((float(vert[0]), float(vert[1]))) #提取直线终点坐标
                #保存笔的当前位置--直线终点坐标x和y
                preX = float(vert[0])
                preY = float(vert[1])
        #整合所有指令和坐标
        total_verts.append(verts)
        total_codes.append(codes)
    color_list = list(mcd.CSS4_COLORS)
    #获取所有的轮廓坐标点
    total_x = []
    total_y = []
    for contour in total_verts:
        #每一条轮廓曲线
        x = []
        y = []
        for i in contour:
            #轮廓线上每一个点的坐标(x,y)
            x.append(i[0])
            y.append(i[1])
        total_x.append(x)
        total_y.append(y)
    #创建画布窗口
    fig, ax = plt.subplots()
    #按照'head'表中所有字形的边界框设定x和y轴上下限
    ax.set_xlim(xMin, xMax)
    ax.set_ylim(yMin, yMax)
    #设置画布1:1显示
    ax.set_aspect(1)
    #添加网格线
    # ax.grid(alpha=0.8,linestyle='--')
    #画图
    # print(f"{glyph_set_name}======绘制图片=======")
    for i in range(len(total_codes)):
        #(1)绘制轮廓线
        #定义路径
        path = Path(total_verts[i], total_codes[i])
        #创建形状,无填充,边缘线颜色为color_list中的颜色,边缘线宽度为2
        patch = patches.PathPatch(path, facecolor = 'none', edgecolor = color_list[i+10], lw=2)
        #将形状添到图中
        ax.add_patch(patch)
        #(2)绘制轮廓点--黑色,点大小为10
        # ax.scatter(total_x[i], total_y[i], color='black',s=10)
    #保存图片
    temp_path = f"{temp_png_path}/temp.png"
    plt.savefig(temp_path)
    # print(f"{glyph_set_name}======保存图片=======")

    with open(temp_path, "rb") as f:
        content = f.read()
    # print(f"{glyph_set_name}=====DdddOcr开始识别文字=======")
    dddd = ddddocr.DdddOcr(show_ad=False)
    text = dddd.classification(content)
    return text

最后

DdddOcr 用pyinstaller打包存在的问题解决方法:
存在的问题xxx.onnx 找不到
把ddddocr包下面的

common.onnx
common_old.onnx
common_det.onnx

复制到和要打包那个脚本统一目录下
在这里插入图片描述
在这之前先打包一次,生成.spec文件,
在修改

datas=[('./common.onnx','ddddocr'),('./common_old.onnx','ddddocr'), ('./common_det.onnx','ddddocr')],

在这里插入图片描述
最后删除build, dist文件夹
重新打包
命令

pyinstaller main.spec

就OK了

我用的anaconda, 如果需要打包最好新建一个虚拟环境,安装好项目对应的包

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