作者:小琛
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关联式容器的意义
- 关联式容器
vector、list、deque,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对(下面会进行解释),
总结来说就是:之前的容器就像是一个普通的瓶子,里面存放的就是元素本身。而关联式容器就是带标签的瓶子,根据标签来找元素,而标签也是该瓶子的一部分。
例如英语字典,一个元素都有英文和中文,英文和中文就是它们的键值对。
- 键值对
源码
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
源码的内容其实很简单,就是一个结构体,内含两个元素:first,second。
set的使用
set的特点
set的官方文档
知识点:
- set是按照一定次序存储元素的容器。
- set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
- set中的元素默认按照小于来比较.
- set中查找某个元素,时间复杂度为:log2 N
- set中的元素不允许修改,因为set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现,一旦修改树的平衡就会失效,即失去了意义。
set的接口函数
- set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
void text1()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
cout << s.size() << endl;
}
- set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
void text2()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
set<int>::iterator it = s.begin();
for (; it != s.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
for (auto v : s)
cout << v << " ";
}
- set的修改
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
void text3()
{
int arr[] = { 0, 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7 };
set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
//set进行了排序
for (auto v : s)
cout << v << " ";
cout << endl;
//插入
pair<set<int>::iterator, bool> a = s.insert(8);
for (auto v : s)
cout << v << " ";
cout << endl;
//删除
s.erase(a.first);
for (auto v : s)
cout << v << " ";
cout << endl;
s.erase(1);
for (auto v : s)
cout << v << " ";
cout << endl;
//
}
map的使用
map的特点
-
map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
-
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
-
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
-
map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的接口函数
- map的构造和插入
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,返回值也是键值对 |
operator[] | 若该值存在则返回该值的迭代器,不存在则插入 |
void text4()
{
map<int, string> num;
num.insert(make_pair(1, "one"));
num[2] = "two";
num[3] = "three";
num.insert(make_pair(4, "four"));
for (auto& v : num)
cout << v.first << "->" << v.second << " ";
cout << endl;
}
- map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置 |
void text5()
{
map<string, string> d;
d["apple"] = "苹果";
d["ruler"] = "尺子";
d["banane"] = "香蕉";
map<string, string>::iterator it = d.begin();
while (it != d.end())
{
cout << (*it).first << ":" << (*it).second << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
- map的其他功能函数
函数声明 | 函数功能 |
---|---|
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,可用于检测某键的存在 |
multmap和multset
唯一和map与set的区别就是,当中的值可以重复