C++——map和set

目录

一、关联式容器

二、键值对

三、树形结构的关联容器

四、set

1、set的介绍

2、set的应用

2.1set的构造

2.2set的迭代器

2.3set的容量

2.4set修改操作

五、map

1、map的介绍

2、map的使用

2.1map的模板参数说明

2.2map的构造

2.3map的迭代器

2.4map的容量与元素访问

2.5map中元素的修改

六、multiset

七、multimap


一、关联式容器

        STL中部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层是线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

        关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

        用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在字典中就可以找到与其对应的中文含义。

三、树形结构的关联容器

        根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。

四、set

1、set的介绍

        ·set是按照一定次序存储元素的容器

        ·在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入或删除他们。

        ·在内部,set中元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        ·set容器通过key访问单个元素的速度通常比undordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

        ·set在底层使用搜索二叉树(红黑树)实现的。

注意:

        ·与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

        ·set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构建键值对。

        ·set中元素不可以重复

        ·使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。

        ·set中的元素莫尔尼按照小于来比较

        ·set中查找某个元素,时间复杂度为log2n

        ·set中元素不允许修改

2、set的应用

2.1set的构造

函数声明功能介绍
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());构造空的set
set(InputIterator first, InpputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());用(first, last)区间中的元素构建set
set(const set<Key, Compare, Allocator>& x);set的拷贝构造

2.2set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const iterator cbegin()const返回set中其实位置元素的const迭代器
const iterator cend()const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse——iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse——iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin
const_reverse_iterator crbegin()const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend()const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

2.3set的容量

函数声明功能介绍
bool empty()const检查set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size()const返回set中有效元素的个数

2.4set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x)在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,则返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase(iterator position)删除set在position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除set中值为x的元素,返回删除的元素个数
void erase(iterator first, iterator last)删除set中(first,last)区间中的元素
void swap(set<Key, Compare, Allocator>& st);交换set中的元素
void clear()将set中的元素清空

iterator find(const key_type& x)const

返回set中值为x的元素的位置
size_type count(const key_type& x)const返回set中值为x的元素个数

五、map

1、map的介绍

        ·map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合成的元素

        ·在map中,键值key通常用于排序和位置的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和value的类型可能不同,并且在map内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair<const key, T> value_type;

        ·在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的

        ·map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

        ·map支持下标访问,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

2、map的使用

2.1map的模板参数说明

        key:键值对中key的类型

        T:键值对中value的类型

        Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

        Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。

2.2map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

2.3map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend()位置相同,操作相同,但crbegin和crend()所指向的元素不能修改

2.4map的容量与元素访问

函数声明功能介绍 
bool empty()const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size()const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[](const key_type& k)返回key对应的value

2.5map中元素的修改

函数声明功能介绍
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x)在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功
void erase(iterator position)删除position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除键值为x的元素
void erase(iterator first, iterator last)删除(first, last)区间的元素
void swap(map<key, T, Compare, Allocator>& mp)交换两个map中的元素
void clear()将map中的元素清空
iterator find(const key_type& x)在map中找到key为x的元素,找到返回元素的位置的迭代器,否则返回end()
const_iterator find(const key_type& x)const在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count(const key_type& x)const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么是0,要么是1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

六、multiset

multiset的介绍

        ·multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

        ·在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T),multiset元素的值不能再容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

        ·再内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        ·multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序的序列。

七、multimap

multimap的介绍

        ·multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

        ·multimap中,通常按照key排序和唯一的标识元素,而映射的value存储key关联的内容,key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对。

        ·在内部,,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照特定的严格弱排序标准对key进行排序。

        ·multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

        ·multimap再底层使用搜索二叉树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

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