Java小游戏中加背景音乐--有图有真相

太心塞!弄了很久才终于把Java添加背景音乐实现了。不过还是很Happy!
在网上 找了很多都不能成功。最后自己琢磨弄好了
很多只给代码,小白都不知道放在哪,是创建文件还是什么。自己在GitHub上下好简单代码,加上一下文件就行
直接上图好吧
案例1 :飞机大战

分别在根目录下和src最底层目录下加上音乐文件

然后到eclipse里新建工作区,添加刚才的文件夹

新建music.java ,报错就是包名不对,按提示自动改就行,其他别动。

//唯一需要修改的的就是第一句话,其他的不要改
package com.tarena.fly;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class Music extends Thread {
	private String fileName;
	private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288;

	public Music(String wavFile) {
		this.fileName = wavFile;
	}

	@SuppressWarnings("unused")
	public void run() {
		File soundFile = new File(fileName); // 播放音乐的文件名
		if (!soundFile.exists()) {
			System.err.println("Wave file not found:" + fileName);
			return;
		}
		while (true) { // 设置循环播放
			AudioInputStream audioInputStream = null; // 创建音频输入流对象
			try {
				audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // 创建音频对象
			} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
				e1.printStackTrace();
				return;
			} catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
				return;
			}
			AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 音频格式
			SourceDataLine auline = null; // 源数据线
			DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
			try {
				auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
				auline.open(format);
			} catch (LineUnavailableException e) {
				e.printStackTrace();
				return;
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
				return;
			}
			if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
				FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
			}
			auline.start();
			int nBytesRead = 0;
			byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
			try {
				while (nBytesRead != -1) {
					nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
					if (nBytesRead >= 0)
						auline.write(abData, 0, nBytesRead);
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				return;
			} finally {
				auline.drain();
// auline.close();
			}
		}
	}
}

修改main入口函數内容

//背景音乐启动
Music audioPlayWave = new Music("xcdh.wav");// 开音乐 音樂名
audioPlayWave.start();
@SuppressWarnings("unused")
int musicOpenLab = 1;
		

然後運行成功

案例二:黃金礦工

結束,兩個都成功加入背景音樂,這可能不是最好的方法,但能讓小白加入音樂成功,只爲交作業的我感到很開心。希望能夠幫助大家

  • 58
    点赞
  • 219
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 45
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 45
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值