基础模板LV3_拓扑排序(AcWing 848)

拓扑排序

灵魂画图

无描述

文字

类似于宽度优先搜索的思想,区别在于,当从u找到v时,并不马上把v放入队列,而是找到v的时候就需要把v的“入度” 减去一个1,当入度为零时则入队并输出。

例如②中我们从2开始搜索(从任意一个入度为0的节点开始即可),找到了4,但是此时4应该还需要3完成之后才能点亮4,所以4不入队,但他的入度会减一,从原本的2变成了1,然后再从1开始搜索,搜索到3,点亮,搜索到4,点亮(因为此时的入度已经为零了),最后搜索到5。

对于一个有向无环图(DAG)而言,一定存在至少一个拓扑序,并且入度为零的节点被称为起点,出度为零的节点被称为终点。

题目 模板

描述

给定一个n个点m条边的有向图,点的编号是1到n,图中可能存在重边和自环。
请输出任意一个该有向图的拓扑序列,如果拓扑序列不存在,则输出-1。
若一个由图中所有点构成的序列A满足:对于图中的每条边(x, y),x在A中都出现在y之前,则称A是该图的一个拓扑序列。
输入格式
第一行包含两个整数n和m
接下来m行,每行包含两个整数x和y,表示存在一条从点x到点y的有向边(x, y)。

输出格式

共一行,如果存在拓扑序列,则输出拓扑序列。
否则输出-1。

数据范围

1≤n,m≤105

输入样例:

3 3
1 2
2 3
1 3

输出样例:

1 2 3

参考代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 100010;

int e[N], h[N], ne[N], idx;

int din[N], st[N];

void add(int a, int b) {
	e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}

int n, m;

vector<int> top_sort() {
	vector<int> res;
	queue<int> q;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		if (din[i] == 0) {
			// 入度为0 加入队列
			q.push(i);
			st[i] = 1;
		}
	}

	while (q.size()) {
		auto d = q.front();
		res.push_back(d);
		q.pop();
		for (int i = h[d]; ~i; i = ne[i]) {
			int j = e[i];
			if (!st[j]) {
				din[j]--;
				if (din[j] == 0) {
					st[j] = 1;
					q.push(j);
				}
			}
		}
	}
	if (res.size() == n) return res;
	res.resize(1);
	res[0] = -1;
	return res;
}

int main() {
	memset(h, -1, sizeof h);
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin >> n >> m;
	while (m--) {
		int a, b;
		cin >> a >> b;
		add(a, b);
		din[b] ++;
	}
	auto re = top_sort();
	for (auto x : re) {
		cout << x << " ";
	}
	return 0;
}

注意

需要注意的是,如果图中成环则无拓扑序。

当然,成环可以看作一个强连通分量,在进行缩点之后也可以跑拓扑排序。

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