JS的垃圾回收机制

       本文是我看了《JavaScript高级程序设计(第四版)》后自己做的总结。



       JavaScript通过自动内存管理实现内存分配和闲置资源回收。基本的思路是:确定哪个变量不会再使用,就释放掉他的内存。目前两个主流的垃圾回收策略有:标记清理和引用计数

标记清理

       垃圾回收程序运行时标记内存中存储的所有变量(标记方法多种,可能是反转某位,可能是维护一个是否在上下文的变量列表),然后将所有在上下文中的变量的标记去掉。在此之后,所有被标记的变量皆为无法访问的变量了,即可以销毁的变量,之后垃圾回收程序会对其进行清理,销毁其值并回收所有内存。

引用计数

       引用计数是对每个值都记录他被引用的次数,声明变量并赋值后,会将这个值的引用数设置为1,然后若同一个值继续被赋给其他变量则会继续加1。同理,如果这个值被其他值覆盖了,其引用数就会减1.当引用数为0时,这个值就会被销毁并回收内存。
       但是这个方法有一个问题,若发生循环引用,即A引用B,B引用A。则会发生引用数永不为0的情况。

      //JavaScript高级程序设计内的样例代码
      function problem(){
      letr objA = new Object();
      letr objB = new Object();  
      objA.someOtherObj = ObjectB;    
      objB.someOtherObj = ObjectA;   
      }

       相互引用后,objA和objB的引用数均为2.即使在函数结束后计数依旧不归0。若函数多次调用,则会导致大量内存无法释放。

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