C语言中的自定义类型:结构体,枚举,联合(总结)

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一.结构体

①.结构体类型的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
//例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}//分号不能丢
//特殊声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
②.结构的自引用 
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

该结构体定义是错误的,因为结构体的大小是根据其中的成员变量的大小以及"内存对齐"决定的,所以不知道struct Node的大小,如果在其中再这样定义struct Node next;自引用后系统也不知道该开辟多大的内存空间,所以这样的定义是错误的。
正确的定义:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//这样的定义也是错误的
//代码3
typedef struct N
	{
		int data;
		Node* next;
	}Node;
③.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1,不建议这样做,建议在使用时候再定义变量
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
④.结构体内存对齐
//什么是内存对齐
计算结构体的大小时候需要考虑内存对齐问题

内存对齐是为了提高访问效率(牺牲内存,提高访问效率)

处理器每次访问栈时从中读取的字节数是一定的。

如果没有内存对齐原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器
需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
//如何内存对齐
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量(除了第一个变量外的变量)要对齐到某个数字(对齐数)
的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
vs2013的默认对齐数为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.  如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的
整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐
数)的整数倍。

例题:

//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12



//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8



//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16



//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
⑤.结构体传参 
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参方法一
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参方法二
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

结构体传参时是一个值拷贝的过程
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,系统开销比较大,所以会导致性能的下降。更有可能导致程序崩溃

⑥.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 intunsigned intsigned int  char。
(整形)中的一种
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,表示所使用的的比特位

例如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是
char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节
( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的
程序应该避免使用位段。

二.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
这里就可以使用枚举了。
①.枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
}
以上定义的 enum Day , enum Sex  都是枚举类型。 {}中的内容
是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然
在定义的时候也可以赋初值。
②.枚举的优点      
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
③.枚举的使用 
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//OK

三.联合

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员
,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
①.联合类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
②.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是
最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355
可以用来判断内存的大小端存储如果结果为11223355则为小端存储
结果为55223344则为大端存储
③.联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的
整数倍。
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