开发笔记( android背景透明度怎么设置)(20/0307)
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- 开发笔记( android背景透明度怎么设置)(20/0307)
- 1、glide为什么比picasso快。
- 2、Glide的三级缓存: [点击](https://blog.csdn.net/sinat_20645961/article/details/46325243)
- 3、网络分层
- 4、工厂里**PMC、PC、MC、PE、PM**、**PD**分别是什么意思?[请移驾](https://tieba.baidu.com/p/5116922027?traceid=)
- 5、只需要删掉几个文件夹,手机内存腾出 3 个 G!
- 6、android studio的**大小写切换**
- 7、 **instanceof** 是java的二元操作符
- 8、 **#99FFFFFF**,前面的透明度99怎么来的。
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1、glide为什么比picasso快。
Glide缓存图片的时候,默认只缓存最终加载的那张图片,例如:你要加载的图片分辨率是1000*/1000,但是你最终显示该图的分辨率只有500*500,那么Glide就只会缓存最后加载的那张图片。这也是在从磁盘缓存中加载图片时候Glide比picasso快的原因(缓存策略)
在磁盘缓存中,Glide默认的缓存算法是LRU,也可以使用DiskCache接口使用其他缓存算法。(缓存算法)
使用内存缓存可以加快图片加载速度,减少耗时的IO操作。众所周知,Bitmap是android的内存大户。频繁创建和回收必然会引发内存抖动。Glide有一个BitmapPool的类,可以复用其中的Bitmap对象,从而避免Bitmap对象的创建,减少内存开销,当配置内存缓存时,我们也应该配置BitmapPool的大小。 具体方法也是通过自定义的GlideModule来实现的:
builder.setMeneryCache(new LruResourceCache(yousizeInBytes)
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes)
一般情况下,开发者是不需要自己去指定它们的大小的,因为Glide已经帮我们做好了。默认的内存缓存和bitmapPool的大小由MemorySizeCalculator根据当前设备的屏幕大小和可用内存计算得到。同时Glide还支持动态的缓存大小调整,在存在大量图片的Activity/Fragment中,开发者可以通过setMemoryCategory方法来提高Glide的内存缓存大小,从而加快图片的加载速度。
2、Glide的三级缓存: 点击
3、网络分层
1、Application Layer 应⽤用层:HTTP、FTP、
2、DNS Transport Layer 传输层:TCP、UDP
3、Internet Layer 网络层:IP Link Layer
4、 数据链路路层:以太网、Wi-Fi
4、工厂里PMC、PC、MC、PE、PM、PD分别是什么意思?请移驾
5、只需要删掉几个文件夹,手机内存腾出 3 个 G!
6、android studio的大小写切换
ctrl+shift+U
7、 instanceof 是java的二元操作符
例子:
String str = " Object!";
boolean isObject = str instanceof Object;
我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instanceof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例, 返回true,也就是isObject的值为true。
8、 #99FFFFFF,前面的透明度99怎么来的。
其实, UI给出的颜色是#FFFFFF,透明度为40%。所以,#99FFFFFF是怎么得来的。
换算过程:
- 将透明度转换成不透明度 不透明度为60%
- 不透明度乘以255。 我们得到结果:153
- 将计算结果转换成16进制。得到最终的不透明度:99
- 将不透明度和颜色值拼接成ARGB格式,得到最终的颜色值: #99FFFFFF