交互设计
1.废兹定律
主要定义游标移动到目标之间的距离
1.只放置必要的东西
2.减少点击次数
3.“外婆原则”—>操作简单化
4.减少段落个数
5.给予更少的选项
2.接近法则
1.相互靠近的功能是不相关,就说明交互设计可能有问题
3.闭合法则
4.延续法则
1.比如时钟,如果设计师不把数字排在一个圆弧上,看起来就像独自的一堆数字,而不是一组的数字。
5.力求一致性
1.当设计类似功能和操作的时候,可以利用熟悉的图标颜色、菜单、层次结构,行为召唤,来实现一致性。
设计对话告诉用户任务已完成
1.操作流程设计
2.提示用户当前的安装步骤
3.错误的操作方案
4.当用户在使用过程中发生错误,允许他们返回上一步,不必重新开始
了解不同平台的常用字体设计规范
在每个项目中使用1-2个字体的时候可以通过字体的时候,可以通过字体大小、颜色、深浅来体现重点和次要文案
不同的样式字体、形状或系列最好相同以保持风格一致
1.字体和背景的层次要分明
2.确保字体样式与色调气氛相匹配
3.移动端常用字体
iOS 华文黑体或者冬青黑体、英文字体是Helevetica 系列
安卓英文字体:roboto;中文字体:roto
导
航主标题字号
40-42px;
内文正文字号,副文26px、小字20px
常用字体颜:黑、深灰、灰色 色值