【Java】变量定义及类型

变量定义及类型

一、准备和了解
1.安装JDK-1.8
JDK (Java Development Kit)Java 开发工具包
JRE(Java Runtime Enviromrnt)
2.流程:
Java 源代码文件 HelloWorld.java —编译—〉 javac encoding UTF-8 HelloWorld.java ——〉 HelloWorld class Java 字节码文件——〉Java HelloWorld
3.绝对路径:与当前位置无关,从根目录下开始,一个确定的路径
4.相对路径:与当前位置有关
5.Java 面向对象的语言 (Object Orented Program) oop
类 / 对象
6.Class
类是设计图稿,对象是设计稿 的实例;
7.Object
关键字 : public class static void
8.入口函数(不可更改)

public  static  void  main  (String [ ] args) 
{               
}            
System.out .println()//打印并换行 只接收一个参数
System.out .print()//打印不换行
System.out .printf("%s",......);       //按照格式输出
System.out .format ("%s ",....);       //和printf 一样
System.out .format ("%n ",....);       //换行 

规范:
类名称必须与文件名一致
每个单词首字母必大写,其他的小写, 后边可以跟数字 (前边不行)
%n :代表换行
arg 代表数组

变量的定义

1.标识符 (identifier)
2.语法规则: 变量类型 变量名称;

 int a;
3.变量类型   变量名称  =  初始化的值;
                        1.字面量
                        2.其他变量
                        3.方法返回值
 
  • 字面量
  int     a=10
变量类型
10int类型
10L/10llong 类型
1.0F/1.0ffloat 类型
1.0double 类型
1.0e10SEM 科学计数法 1.0*10^10
  • 四种进制的表示
进制类型表示
二进制0b001 / 0B001 0B001L
八进制010
十进制10
十六进制0xFF/ 0XFF

变量的类型

基本类型 (primarity type)
1.基本数据类型

  • 整型: byte 1字节 int 4字节 short 2字节 long 8字节
  • 浮点类型: float 4字节 double 8字节

2.字符类型: char 2字节(Unicode 码点)
3.布尔类型(boolean): true / false

引用类型(reference type)

  • 数组引用
  • 类引用
  • 接口引用
    什么是Unicode
    Ascll 7 bit A- Z
    Unicode
    中国 (GB 国标 中文2 字节)
    UTF-8 国际统一 3 字节中文

变量的类型转换
1) 显示转换
2)隐式转换

  • 变量= 值
  • a = 10 ;
  • c = max(6,1);
    1.两边类型一致 可以赋值
    2.左边的类型比较大
    long a = 10;
    3.左边类型小
    int a = 10 L;
    int a = (int)10L 强制类型转换
    4. 两边无关系,运行出现错误

标识符

定义:

  • 以字母、下划线、美元符$ 开头(不能以数字或者特殊字符开头)
  • int 中国 = 10;
  • 可以跟字母、数字、下划线 美元符
  • 长度理论无限长
  • 不能用关键字起名字

规范:
1.永远不要以中文作为标识符
2.不要出现美元符$
3.不要出现下划线 _, 除了定义不可变的变量
4.变量(名词) 首个字母全小写,后边首字母大写,其余字母小写

     int   countStudents = 10

5.方法(动词) 首个字母全小写,后边首字母大写,其余字母小写

   int    getName();

6.类名称(名词) 每个单词首字母大写,其余全小写

 class   HelloWorld {     }

7.定义方法:

public static 返回值类型  方法名词(形参列表)
{
}
public  static  void   main(String[] args){
}
public static int max(int a,int b){
if (a>b)
{
    return a;
}  else
{
    return b;
}
}   

运算符

1.赋值运算符 =
2.算术运算符:+ - * / %
3.+10 -10
4. a=5;

 int   b=a++int   b=++a;
 a-- ;a++
  1. !布尔类型 (一定作用在布尔类型上)
  int  a  =   0;  !a;

6, 比较运算符
= != > < ==
7.三目运算符
布尔类型 ? 值1 :值2
8. 逻辑运算符 与&& 或|| 必须为布尔类型
9. instanceof 判断变量是否是指定类型
10 ~ 按位取反 & 位与 ·| 位或 ^ 位异或
11.>> 右移(符号位不移动) << >>> (符号位移动)
12.java 中凡是涉及到判断都必须是布尔类型

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