变量定义及类型
一、准备和了解
1.安装JDK-1.8
JDK (Java Development Kit)Java 开发工具包
JRE(Java Runtime Enviromrnt)
2.流程:
Java 源代码文件 HelloWorld.java —编译—〉 javac encoding UTF-8 HelloWorld.java ——〉 HelloWorld class Java 字节码文件——〉Java HelloWorld
3.绝对路径:与当前位置无关,从根目录下开始,一个确定的路径
4.相对路径:与当前位置有关
5.Java 面向对象的语言 (Object Orented Program) oop
类 / 对象
6.Class
类是设计图稿,对象是设计稿 的实例;
7.Object
关键字 : public class static void
8.入口函数(不可更改)
public static void main (String [ ] args)
{
}
System.out .println(); //打印并换行 只接收一个参数
System.out .print(); //打印不换行
System.out .printf("%s",......); //按照格式输出
System.out .format ("%s ",....); //和printf 一样
System.out .format ("%n ",....); //换行
规范:
类名称必须与文件名一致
每个单词首字母必大写,其他的小写, 后边可以跟数字 (前边不行)
%n :代表换行
arg 代表数组
变量的定义
1.标识符 (identifier)
2.语法规则: 变量类型 变量名称;
int a;
3.变量类型 变量名称 = 初始化的值;
1.字面量
2.其他变量
3.方法返回值
- 字面量
int a=10;
变量 | 类型 |
---|---|
10 | int类型 |
10L/10l | long 类型 |
1.0F/1.0f | float 类型 |
1.0 | double 类型 |
1.0e10 | SEM 科学计数法 1.0*10^10 |
- 四种进制的表示
进制类型 | 表示 |
---|---|
二进制 | 0b001 / 0B001 0B001L |
八进制 | 010 |
十进制 | 10 |
十六进制 | 0xFF/ 0XFF |
变量的类型
基本类型 (primarity type)
1.基本数据类型
- 整型: byte 1字节 int 4字节 short 2字节 long 8字节
- 浮点类型: float 4字节 double 8字节
2.字符类型: char 2字节(Unicode 码点)
3.布尔类型(boolean): true / false
引用类型(reference type)
- 数组引用
- 类引用
- 接口引用
什么是Unicode
Ascll 7 bit A- Z
Unicode
中国 (GB 国标 中文2 字节)
UTF-8 国际统一 3 字节中文
变量的类型转换
1) 显示转换
2)隐式转换
- 变量= 值
- a = 10 ;
- c = max(6,1);
1.两边类型一致 可以赋值
2.左边的类型比较大
long a = 10;
3.左边类型小
int a = 10 L;
int a = (int)10L 强制类型转换
4. 两边无关系,运行出现错误
标识符
定义:
- 以字母、下划线、美元符$ 开头(不能以数字或者特殊字符开头)
- int 中国 = 10;
- 可以跟字母、数字、下划线 美元符
- 长度理论无限长
- 不能用关键字起名字
规范:
1.永远不要以中文作为标识符
2.不要出现美元符$
3.不要出现下划线 _, 除了定义不可变的变量
4.变量(名词) 首个字母全小写,后边首字母大写,其余字母小写
int countStudents = 10;
5.方法(动词) 首个字母全小写,后边首字母大写,其余字母小写
int getName();
6.类名称(名词) 每个单词首字母大写,其余全小写
class HelloWorld { } ;
7.定义方法:
public static 返回值类型 方法名词(形参列表)
{
}
public static void main(String[] args){
}
public static int max(int a,int b){
if (a>b)
{
return a;
} else
{
return b;
}
}
运算符
1.赋值运算符 =
2.算术运算符:+ - * / %
3.+10 -10
4. a=5;
int b=a++;
int b=++a;
a-- ;a++;
- !布尔类型 (一定作用在布尔类型上)
int a = 0; !a;
6, 比较运算符
= != > < ==
7.三目运算符
布尔类型 ? 值1 :值2
8. 逻辑运算符 与&& 或|| 必须为布尔类型
9. instanceof 判断变量是否是指定类型
10 ~ 按位取反 & 位与 ·| 位或 ^ 位异或
11.>> 右移(符号位不移动) << >>> (符号位移动)
12.java 中凡是涉及到判断都必须是布尔类型