编程语言 | C | 11. 自定义类型

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编程语言 | C | 11. 自定义类型

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11.1 结构体类型
11.1.1 结构体类型的声明和定义

(1) 定义

  • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
  • 结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体。
    (2) 声明
typedef struct Stu
{
	char name[20];	// 名字
	int age;	// 年龄
	char sex[5];	//性别
	char id[20];	// 学号
}Stu;
11.1.2 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;	// 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;	// 定义结构体变量p2

// 初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu
{
	char name[15];
	int age;
};
struct Stu s = {"yangyang", 25};	// 初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {10, {4, 5}, NULL}// 结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}// 结构体嵌套初始化
11.1.3 结构体成员访问
  • 结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符结构两个操作数。
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s;
strcpy(s.name, "yangyang");
s.age = 25;
  • 结构体访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
	printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps),age);
	// 使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
	struct Stu s = {"yangyang", 25};
	print(&s);	// 结构体地址传参
	return 0;
}
11.1.4 结构体的内存对齐

对齐原则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,vs中默认的值为8。
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么要对齐

  • 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界山对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问只需要一次。

修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)	// 设置默认对齐数8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()	// 取消设置的对齐数,还原为默认的对齐数

struct s2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}
#pragma pack()	// 取消设置的对齐数,还原默认的对齐数

int main()
{
	printf("%d\n", szieof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}
11.1.5 位段

定义

struct A
{
	int _a: 2;
	int _b: 5;
	int _c: 10;
	int _d: 30;
};
  • 我们称A就是一个位段类型。
  • 位段的成员必须是int、unsigned int或signed int。

位段的内存分配

  • 位段的成员可以是int、unsigned int、signed int或者是char(属于整形家族)类型。
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不能跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题

  • 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。
  • 位段中的成员在内存中从中间向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

优缺点

  • 和结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
11.2 枚举类型
11.2.1 枚举类型的定义
  • 顾名思义就是一一列举,把可能想到的情况一一列举出来。
11.2.2 枚举类型的定义
enum Day	// 星期
{
	Mon,
	Thes,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex	// 性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

enum Color	// 颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLACK = 3
}
  • 以上定义的enum Day, enum Sex, enum Color都是枚举类型,{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。枚举常量的值默认是从0开始的,依次递加。
11.2.2 枚举的优缺点
  • 增加代码的可读性和可维护性。
  • 和#define定义的标识符相比较枚举类型检查更加严谨。
  • 防止了命名污染。
  • 便于调试。
  • 使用方便,一次可以定义多个常量。
11.2.3 枚举的使用
11.3 联合类型 (共用体)
11.3.1 联合类型的定义
  • 联合体是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间。
#include <stdio.h>
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	union Un un;
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}
11.3.2 联合的特点
11.3.3 联合大小的计算
  • 联合体的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};

union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(Un1));
	printf("%d\n", sizeof(Un2));
	return 0;
}
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