【无标题】动态加载Stream Assets文件下图片做轮播动画

先看效果
加载文件夹下的图片后赋予Image,用DOTween做轮播动画

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System.Reflection;

public class Open : MonoBehaviour
{

    private List<Texture2D> images = new List<Texture2D>();
    private List<Sprite> spr = new List<Sprite>();
    public Image Img1;
    public Image Img2;
    private string str;
    private float _timer = 0;
    private int _index = 0;
    void Awake()
    {
        str = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Image/Name.txt");
        _index = 0;
        _timer = 0;
        //Debug.Log(str);
    }
    void Start()
    {
        load();
        Img1.sprite = spr[_index];
        Img2.sprite = spr[_index+1];
        //Debug.Log(spr.Count);
    }
    void OnEnable()
    {
        ShowSildeImag();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        
    }
    private void ShowSildeImag()
    {
        Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //声明一个Dotween动画队列,按照队列先入先出原则播放

        //添加图片一的动画:图片1的alpha值由1变为0,实现渐变效果
        sequence.Append(Img1.DOFade(0, 2).OnComplete(() =>
        {
            //添加一个动画 播放完成后的回调函数OnComplete,Lambda表达写法,动画播放完成后替换精灵图
            ChangeSprite(Img1);
            //Debug.Log("图片一替换为" + (_index + 1));

        }));

        //动画1播放的同时加入图片2的动画2与动画1同时播放,此时图片2的alpha值由0变为1
        sequence.Join(Img2.DOFade(1, 2));

        sequence.AppendInterval(2f);//延迟2秒后播放后面动画

        sequence.Append(Img2.DOFade(0, 2).OnComplete(() =>
        {
            ChangeSprite(Img2);
            //Debug.Log("图片二替换为" + (_index + 1));
        }));
        sequence.Join(Img1.DOFade(1, 2));
        sequence.AppendInterval(2);
        sequence.SetLoops(-1);//动画无限循环
    }
    private void ChangeSprite(Image img)
    {
        if (_index<spr.Count-1)
        {
            _index++;
        }
        else
        {
            _index = 0;
        }
        img.sprite = spr[_index];
    }
    /// <summary>
    /// 加载文件夹内图片
    /// </summary>
    void load()
    {
        List<string> filePaths = new List<string>();

        string imgtype = "*.BMP|*.JPG|*.GIF|*.PNG";
        string[] ImageType = imgtype.Split('|');

        for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++)
        {
            //获取Application.dataPath文件夹下所有的图片路径  
            string[] dirs = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPath + "/Image/"+str+"/"), ImageType[i]);



            for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
            {
                filePaths.Add(dirs[j]);
                Debug.Log(dirs[j]);

            }
        }

        for (int i = 0; i < filePaths.Count; i++)
        {
            Texture2D tx = new Texture2D(100, 100);
            tx.LoadImage(getImageByte(filePaths[i]));
            images.Add(tx);
            Sprite sprite = Sprite.Create(images[i], new Rect(0, 0, images[i].width, images[i].height), Vector2.zero);
            spr.Add(sprite);
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 根据图片路径返回图片的字节流byte[]  
    /// </summary>  
    /// <param name="imagePath">图片路径</param>  
    /// <returns>返回的字节流</returns>  
    private static byte[] getImageByte(string imagePath)
    {
        FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
        byte[] imgByte = new byte[files.Length];
        files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        files.Close();
        return imgByte;
    }

}

新建两个image,用作动画轮播,将脚本挂在Image上
在这里插入图片描述注意第二个image需要将color的透明度调整为0;
在这里插入图片描述运行就可以实现了

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