魔方阵按照阶数分类分为:奇数阶魔方阵和偶数阶魔方阵
奇数阶魔方阵:
规律:第一个数放在第一行的中间,下一个数放在上一个数的上一行的右一列,若该位置已经有了数字即放在上个数的下面一行的相同列
代码如下:
#include<stdio.h>
void Magicsquare()
{
#define row 5 //定义rol col 方便使用
#define col row
int arr[row][col]={0}; //定义局部变量,剩下未定义的为0
int currow=0; //定义当前行当前列
int curcol=1;
arr[0][1]=1; //先将第一个数的位置写出来
for(int i=2;i<row*col;i++)
{
currow=(currow-1+row)%row;
curcol=(curcol+1)%col;
if(arr[currow][curcol]!=0)
{
currow=(currow+2)%row;
curcol=(curcol-1+col)%col;
}
arr[currow][curcol]=i;
}
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
for(int j=0;j<COL;j++)
{
printf("%-3d “,arr[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
int main()
{
Magicsquare();
return 0;
}
分析:
由于方针的规律要先将二维数组里的所有数先标记 标记方法为将格子都填充为0 以便判断格子中是否有数字
因为格子中的数会一直变 而且每两个数都是有关系的 所以定义两个下标currow和curcol 以便随时改变格子中的数