c++知识点总结1

一.命名空间(namespace)
1.1.命名空间的定义

//普通的命名空间
namespace a
{
int a;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
}
//嵌套的命名空间
namespace b
{
int a;
int b;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
namespace c
{
int c;
int d;
int Sub(int left,int right)
{
return left - right;
}
}
}

1.2命名空间的使用

namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left,int right)
{
return left - right;
}
}
int main
{
printf("%d\n",a);
return 0;
}

命名空间的三种使用方式
1.2.1加命名空间名称及作用域限定符
1.2.2使用using将命名空间中成员引入
1.2.3使用using namespace 命名空间名称引入

总结
1.命名空间可以解决函数丶全局变量名重复的问题.包在不同的命名空间里的重复函数实际就是俩个完全无关的函数.
2.命名空间允许嵌套,嵌套内部和外部没有任何关系.
3.命名空间允许重名,重名的命名空间会被合并.
4.使用using关键字,可以引用一个命名空间.

二.c++输入&输出
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,
后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧
编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
eg:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}

三.缺省参数
1.概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值.在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参.

void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc();   // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);  // 传参时,使用指定的实参
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

四.函数重载
1.概念:函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}

2.在c/c++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接.
3.extern “c”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}

五.引用
1.概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;)

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.特性
2.1引用在定义时必须被初始化
2.2一个变量可以有多个引用
2.3引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3.使用场景
3.1做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

3.2做返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
 a += 10;
 return a;
}

注意如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

4.引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4
    个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

六.内联函数
1.概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.特性
2.1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使
用作为内联函数。
2.2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
2.3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找
不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}

宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数

七.auto关键字
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

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