数据结构和算法(37)之骑士周游算法

本文介绍了骑士周游算法,分析了算法原理,并提供了代码实现。还探讨了使用贪心算法进行优化的方法,附带了GitHub上的源代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习数据结构和算法的日常Demo

骑士周游算法介绍

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算法分析

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代码实现
public class HorseChessBoard {
   

    private static int X = 8;   // 棋盘的列数(左右)
    private static int Y = 8;   // 行数(上下)
    // 创建数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[] = new boolean[X * Y];  // 初始值都是false
    // 使用属性标记是否棋盘的所有位置都被访问过
    private static boolean finished;    // 为true则访问

    public static void main(String args[]) {
   
        int row = 1;    // 初始位置的行,从1开始编号
        int col = 1;    // 初始位置的列,1开始编号
        // 创建棋盘
        long start = System.currentTimeMillis();
        int chessboard[][] = new int[X][Y];
        travel(chessboard, row - 1, col - 1, 1);
        for (int[] ints : chessboard) {
   
            for (int i : ints) {
   
                System.out.printf("%5d", i);
            }
            System.out.println()
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