蓝桥杯-骑士周游算法

骑士周游算法及其通过贪心算法进行的优化

骑士周游算法就是一个回溯问题类似的还有找迷宫,和八皇后问题

在这里插入图片描述

这是一个8*8的棋盘,马每次只能走这几个地方,下面来说一下我们的思路

1.首先应该创造一个方法,判断在当前马的点可以跳到什么地方去,最多有8个点,把他们添加到一个list集合中。

2.创建一个数组保存这个点是否被访问,添加一个标志位,当标志位位true时说明,我们的遍历完了添加一个step记录我们走的步数

3.开始我们的遍历

​ 1)首先把这个位设置为已经访问

​ 2)获得这个点接下来可以走的点的list集合

​ 3)循环判断list集合不为空就一直循环

​ 4)从集合取出一个判断这个点是否被访问,如果没有访问进行递归

4.最后如果我们的步数=了8*8就把标志位置为true

5.否则把这个点设置为未访问,递归回上一层

//骑士周游问题
//贪心算法
public class HorseDemo {

    private static int X;//棋盘的列
    private static int Y;//棋盘的行
    //创建一个数组,标记棋盘是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //如果全都被访问过设置为true
    private static boolean finished;

    public static void main(String[] args) {
        //测试骑士周游算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;//马儿的初始位置的行
        int column = 1;//马儿的初始位置的列
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");
        //输出棋盘的最后情况
        for (int[] rows : chessboard) {
            System.out.println(Arrays.toString(rows));
        }
    }

    /**
     * 完成骑士周游问题的算法
     *
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马儿当前的行数,从0开始
     * @param column     马儿当前的列,从0开始
     * @param step       是第几步,其实为第一步
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        //当前是第一个块(rwo*x+column)
        visited[row * X + column] = true;//标记该位置已访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        sort(ps);
        //遍历ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            //这个取出一个少一个,由此可以进行回溯
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {
                //说明还没有访问过
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }

        //判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较
        //finished这个是用于回溯的过程中要做判断,帮助回溯退出循环
        if (step < X * Y && !finished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
            return;
        } else {
            finished = true;
        }
    }


    /**
     * 功能:根据当前的位置(point对象),计算马儿还能走那些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多8个位置
     *
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
        //创建一个数组标记棋盘的各个位置是否被访问过

        //创建一个Point
        //每次加的是匿名对象
        Point p1 = new Point();
        //判断马儿是不是能走5那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走6那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走7那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走0那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走1那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走2那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走3那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿是不是能走4那个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    //根据当前这一步的所有下一步的选择位置,进行非递减排序
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                //获取到o1的下一步的所有位置的个数
                int count1 = next(o1).size();
                //获取下o2的下一步的所有位置个数
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2) {
                    return -1;
                } else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }
            }
        });
    }
}

== count2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
});
}
}


贪心算法优化,在获取到集合之后对集合进行排序,将元素最少的向前排这样可以极大的减少我们算法的开销
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