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final关键字
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final的特点
final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
final修饰的方法,表示最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用
class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
//p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
static关键字
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。
可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static特点
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。访问静态成员的格式:
- 类名.静态成员变量名
- 类名.静态成员方法名(参数)
- 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
- 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
static注意事项
静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
同一个类中,静态成员只能访问静态成员。
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值;
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "百度";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印百度
Company.method(); // 调用一个静态方法
注意:
- 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
- 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
//访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
匿名对象
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
//创建一个普通对象
Person p = new Person();
//创建一个匿名对象
new Person();
匿名对象的特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
什么时候使用内部类?在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
成员内部类
定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
定义格式:
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
访问方式: 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
class Body {//外部类,身体
private boolean life = true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}
//访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
局部内部类
定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
定义格式:
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
局部内部类代码演示
//定义类
class Party {//外部类,聚会
public void puffBall() {// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff() {
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
//访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
匿名内部类
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
- 临时定义某一指定类型的子类
- 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
定义匿名内部类的作用与格式
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
代码演示:
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
代码块
局部代码块:
局部代码块是定义在方法或语句中。
特点:
- 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
- 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
public static void main(String[] args) {
{
int x = 1;
System.out.println("普通代码块" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代码块之外" + x);
}
}
构造代码块:
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
- 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
- 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
静态代码块:
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}
不同修饰符使用细节
修饰类、方法、变量的修饰符
- public 权限修饰符,公共访问, 类,方法,成员变量
- protected 权限修饰符,受保护访问, 方法,成员变量
- 默认什么也不写 也是一种权限修饰符,默认访问, 类,方法,成员变量
- private 权限修饰符,私有访问, 方法,成员变量
- static 静态修饰符 方法,成员变量
- final 最终修饰符 类,方法,成员变量,局部变量
- abstract 抽象修饰符 类 ,方法
我们编写程序时,权限修饰符一般放于所有修饰符之前,不同的权限修饰符不能同时使用;
- 同时,abstract与private不能同时使用;
- 同时,abstract与static不能同时使用;
- 同时,abstract与final不能同时使用。
修饰类的修饰符
修饰类只能使用public、默认的、final、abstract关键字,使用最多的是 public关键字
public class Demo {} //最常用的方式
class Demo2{}
public final class Demo3{}
public abstract class Demo4{}
修饰成员变量的修饰符
- public : 公共的
- protected : 受保护的
- : 默认的
- private :私有的
- final : 最终的
- static : 静态的
使用最多的是 private
public int count = 100;
protected int count2 = 100;
int count3 = 100;
private int count4 = 100; //最常用的方式
public final int count5 = 100;
public static int count6 = 100;
修饰构造方法的修饰符
- public : 公共的
- protected : 受保护的
- : 默认的
- private :私有的
使用最多的是 public
public Demo(){} //最常用的方式
protected Demo(){}
Demo(){}
private Demo(){}
修饰成员方法的修饰符
- public : 公共的
- protected : 受保护的
- : 默认的
- private :私有的
- final : 最终的
- static : 静态的
- abstract : 抽象的
使用最多的是 public
类、抽象类、接口作为参数、返回值
- 类作为方法参数时,说明要向方法中传入该类的对象
- 类作为方法返回值时,说明该方法要返回一个该类的对象。
- 抽象类作为方法参数时,说明要传入一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。
- 抽象类作为方法返回值时,说明需要返回一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。
- 接口作为方法参数时,说明该方法要传入一个接口实现类对象。
- 接口作为方法返回值时,说明该方法需要返回一个接口实现类对象。