如何写好一个2Take1 Lua - 2Take1 Lua基本语法 1


前言

第一讲 - 搭建Lua环境
第二讲 - 初步认识Lua
第三讲 - Lua的基本语法

一、API

API介绍
如果你看不懂,那么说简单点API就是别人封装好的功能你可以直接使用,写2T也差不多是这样

调用API

1.API文档

如果你看不懂请使用Chrome/edge自带的翻译进行翻译,代码部分不会被翻译,若英语不好则需要翻译软件帮助

2.理解API

如何理解这一个个的API呢?
首先,我们观察一下大标题
在这里插入图片描述
这个Menu可以理解为简单的函数或者说是一个数组,假如为面向对象,那这个Menu就是“类”的概念
如何接下来看如何建立一个独立的选项

menu.add_feature('test','parent',0,function()end)

我们剖析一下来看
我们可以把这个看做 类/函数/数组

menu.

而这个点(.)我们可以理解为调用
我们简单来理解他,有个百宝箱,叫menu,menu这个大宝箱里面有好多好多的零食(方法),我们想吃这些零食呢,就要使用点(.)来拿出这个宝箱里面的零食(方法)

add_feature(名字,类型,父id,运行函数)

参数

这个是被调用的方法,我们之前讲过传参,这里就需要我们传入4个参数

1.名字

名字不过多介绍,选项的名字

2.类型

我们创建选项的类型,我们可以在API文档中找到他
在这里插入图片描述
这些都可以利用各大翻译软件进行翻译,这个parent类型指的是创建一个选项,你可以点进去,里面可以设置更多功能,意指父类

3.父id

即上面所指的父类的id,如果我们是创建在"脚本功能"这个选项里面的时候,我们的id就是 0
如果你想创建在自己的选项里面的时候,我们可以把你的父选项赋值,然后用你的变量名.id代表父id
例如

a=menu.add_feature("1",'parent',0,function()end)
b=menu.add_feature("2",'toggle',a.id,function()end)

此时你上游戏查看,你会发现有个名为1的选项,1选项里面有个名为2的开关选项

4.函数

就是点击你选项的时候运行的方法

menu.add_feature('1','aciton',0,function()
print('你点击了选项')
end)

先打开控制台,然后点击名为1的选项,此时你的控制台上面会输出 “你点击了选项”


其他功能差不多这个调用

下期预告

Player Function
预计再出两个function就不再讲2T基本语法了
如果你想知道某些功能使用方法,请留言,下期一并出

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