天赋介绍

ELECTROCUTE

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在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成一次爆发性额外伤害。
伤害:30-184(随等级增加) +(40%额外攻击)+(25%AP)
冷却:25s

AERY

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你的攻击或技能会向目标派出艾黎来为目标敌人造成伤害或为友军提供护盾。
伤害:10-60(随等级增加)+20%额外AD+10%AP
护盾:20-120(随等级增加)+40%额外AD+20%AP
在它回到你身边之前,不能在将它送出。

CONQUEROR

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每次攻击或者伤害型技能会叠加一层征服之力(最多5层)。叠满5层后,可以造成10%的额外自适应伤害。
每次堆叠:2-6额外ad 或者4-12额外ap 持续8秒。

FLEET FOOTWORK

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移动或攻击会叠加能量,达到100时,你的下一次攻击将治疗你并提高你的移动速度。
治疗:15-85(随等级增加)+30%额外ad+30%ap
移速加成:20%移速持续1秒。

GRASP OF THE UNDYING

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在战斗中每过4秒,你对英雄的下一次普攻攻击会提高你最大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。
治疗:你最大生命值的2%
永久生命值:5点
伤害加成:你最大生命值的4%,魔法伤害
远程英雄:所有效果减少40%

AFTERSHOCK

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控制一个敌方英雄后,获得抗性加成并在周围造成魔法伤害。
护甲:35护甲+60%额外护甲或者 35+60%额外魔抗持续2.5秒
伤害:12-110(随等级增加)+3%最大生命值,魔法伤害
冷却时间:20s

FONT OF LIFE

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对敌方英雄施加移动受损的效果时,会标记敌人,友方英雄攻击被标记的敌人时会获得你最大生命值的治疗效果。
治疗:相当于你最大生命值的3%持续2秒。
标记持续时间:4s

KLEPTOMANCY

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在使用技能后,你的下一次攻击或技能命中敌人时会给你随机一个装备技能增益效果。
冷却时间:25s

BRUTAL

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获得7点AD和2%的护甲穿透,或者14ap和2%魔法穿透

GATHERING STORM

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每过2分钟,增加2ad或者4ap。

HUNTER-VAMPIRISM

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获得2%的物理吸血或者法术吸血。

击杀独特的英雄会获得2AD和1%物理吸血,或者4AP和1%的法术吸血。

TRIUMPH

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参与击杀会回复10%已损失的生命值,对生命值低于35%的敌人增加3%的伤害。

WEAKNESS

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减速或固定敌方英雄会使他们在加下来的5秒内多受到5%的额外伤害

CHAMPION

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对英雄额外造成10%的伤害,每次死亡损失5%,直到消失。

BACKBONE

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获得10物抗或者10魔抗,根据你拥有的属性。

CONDITIONING

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游戏在5分钟后,获得额外的8点物抗和8点魔抗

HUNTER-TITAN

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获得20生命值,击杀敌方英雄时获得20生命值和4%的韧性。

REGENERATION

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每3秒回复2%损失的生命值或者已损失的法力值。

LOYALTY

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你获得2物抗和5魔抗。你的最近的友军英雄获得5物抗和2魔抗。

SPIRIT WALKER

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获得50生命值和20%的减速抗性

PATHFINDER

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战斗结束后,在草丛或者河流中获得8%的移动速度

MASTERMIND

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对史诗野怪和防御塔造成额外10%的真实伤害。参与获得这些资源时会获得额外的100金币和500经验。

HUNTER-GENIUS

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减少2.5%的冷却缩减。击杀每位独特的英雄时获得1.5%的冷却缩减

SWEET TOOTH

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增加25%果实的治疗效果,并且每个果实还能获得20金币。

PACK HUNTER

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接近友军时获得2%的移动速度,你和每个单独队友参与击杀,你和队友都会获得50金币。

MANAFLOW BAND

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用技能命中敌方英雄时,永久增加你30最大法力值。最多300法力值。

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