react 对 diffing 算法应用的准备

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React 提供的声明式 API 让开发者可以在对 React 的底层实现没有具体了解的情况下编写应用.在开发者编写应用时虽然保持相对简单的心智,但开发者无法了解内部的实现机制.本文描述了在实现 React 的 “diffing” 算法中我们做出的设计决策以保证组件满足更新具有可预测性,以及在复杂业务下依然保持应用的高性能性.

设计动力

在某一时间节点调用 React 的 render() 方法,会创建一棵由 React 元素组成的树.在下一次state 或props更新时,相同的 render()方法会返回一颗不同的树.React 需要基于这两课树之间的差别来判断如何有效率的更新UI 以保证当前UI 于最新的树保持同步.
这个算法问题有一些通用的解决方案,即生成将一颗树转换成另一颗树的最下操作数.然而,即使在最前沿的算法中,该算法的复杂程度为 n^2,其中n是书中元素的数量.
如果在React 中使用了该算法,那么展示 1000 个元素所需要执行的计算两将在十亿的两级范围.这个开销实在是太过高昂.于是 React 在一下两个假设的基础之上提出了一套. O(n) 的启发式算法:

1.两个不同类型的元素回产生出不同的树;

2.开发者可以通过 key props来暗示那些子元素在不同的渲染下能保持稳定:

Diffing 算法

当对比两颗树时,React 首先比较两棵树的根节点.不同类型的根节点元素会有不同的形态

对比不同类型的元素

当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且建立起新的树。举个例子,当一个元素从<a>变成 <img> ,从 <Article>变成<Comment> ,或从<Button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程。

当拆卸一棵树时,对应的 DOM 节点也会被销毁。组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法。当建立一颗新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中。组件实例将执行 componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount()方法。所有跟之前的树所关联的 state 也会被销毁。

在根节点以下的组件也会被卸载,它们的状态会被销毁。比如,当比对以下更变时:

<div>
	<Counter />
</div>

<span>
	<Counter />
</span>

React 会销毁 Counter 组件并且重新装卸一个新的组件。

对比同一类型的元素

当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅比对及更新有改变的属性,比如:

<div className="before" title="stuff" />

<div className="after" title="stuff" />

通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性。

当更新 style 属性时,React 仅更新有所改变的属性。

<div style={{color:'red',fontWeight:'bold'}} />

<div style={{color:'green',fontWeight:'bold'}} />

通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight。

在处理完当前节点之后,React 继续对子节点进行递归。

比对同类型的组件元素

当一个组件更新时,组件实例保持不变,这样 state 在跨越不同的渲染时保持一致。React将更新该组件实例的 props 以跟更新保持一致,并且调用该实例的 componentWillReceiveProps() 和 componentWillUpdate() 方法。
下一步,调用 render() 方法,diff算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。

对子节点进行递归

在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表:当产生差异时,生成一个 mutation。

为了能够批处理DOM

在子元素列表末尾新增元素时,更变开销比较小。比如:

<ul>
	<li>first</li>
	<li>second</li>
</ul>

<ul>
	<li>first</li>
	<li>second</li>
	<li>third</li>
</ul>

React 会先匹配两个 <li>first</li>对应的树,然后匹配第二个元素<li>second</li>对应的树,最后插入第三个元素的 <li>third</li>树。
如果简单实现的话,那么在列表头部插入会很影响性能,那么变更开销会比较大。比如:

<ul>
	<li>Duke</li>
	<li>Villanova</li>
</ul>

<ul>
	<li>Connecticut</li>
	<li>Duke</li>
	<li>Villanova</li>
</ul>

React 会针对每个子元素 mutate 而不是保持相同的 <li>Duke</li><li>Villanova</li>子树完成。这种情况下的低效可能会带来性能问题。

Keys

为了解决以上问题,React 支持 key 属性。当子元素拥有key时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新上的子元素。以下例子在新增 key 之后使得之前的低效转换变的高效:

<ul>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

<ul>
  <li key="2014">Connecticut</li>
  <li key="2015">Duke</li>
  <li key="2016">Villanova</li>
</ul>

现在 React 知道只有带着 2014 key的元素时新元素,带着 2015以及2016key的元素仅仅移动了。

现实场景中,产生一个key并不困难。你要展现的元素可能已经有了一个唯一 ID ,于是 key 可以直接从你的数据中提取:

<li key={item.id}>{item.name}</li>

当以上情况不成立时,你可以新增一个ID字段到你的模型中,或者利用一部风内容作为哈希值来生成一个 key 。这个key不需要全局唯一,但在列表中需要保持唯一。
最后,你也可以使用元素在数组中的下标作为key。这个策略在元素不进行重新排序时比较合适,但一旦有顺序修改,diff就会变的慢。
当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state可能会遇到一些问题,由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的key,导致非受控组件的 state 可能相互篡改导致无法预期的变动。

权衡

请记住协调算法是一个实现细节。React可以在每个 action 之后对整个应用进行重新渲染,得到的最终结果也会是一样的。在这个 context 下,重新渲染表示在所有组件内调用方法,这不代表 React 会卸载或者转载它们。React 只会基于以上提到的规则来决定如何进行差异的合并。

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