StringBilder类
基本介绍
1、一个可变的字符序列,此类提供一个于StringBuffer兼容的API,但不保证同步,该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候,如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,他比StringBuffer要快
2、在StringBuffer上的主要操作时append和insert方法,可重载这些方法以接受任意类型的数据
package StringBuilder_;
public class StringBuilder01 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1、StringBuilder继承AbstractStringBuilfer类
* 2、实现了Serializable,说明StringBuilder对象是可以串行化(对象可以在网络传输,可以保存到文件中)
* 3、StringBuilder时final类,不能被继承
* 4、StringBuilder对象字符序列任然是存放在其父类AbstractStringBuilder的char[] value.
* 因此也是存放在堆中
* 5、StringBuilder的方法,没有互斥的处理,即没有synchronized关键字,因此在单线程的情况下使用
*/
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
}
}
StringBuilder应用
String StringBuffer StringBuilder的比较
1、StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法一样
2、String:不可变的字符序列,效率低,但是复用率高
3、StringBuffer:可变字符序列,效率较高(增删),线程安全
4、StringBuilder:可变字符序列,效率最高,线程不安全
5、String使用注意说明:
String s="a";//创建了一个字符串
s+="b";
实际上是原来的a字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+"b"(也就是ab),如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率,如果这样的操作放在循环中,会寄到影响程序的性能===>结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String
String StringBuffer StringBuilder效率
StringBuilder(单线程)> StringBuffer >String
1、如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer和StringBuilder
2、如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况下,使用StringBuilder
3、如果字符串存在大量的操作,并在多线程的情况下,使用StringBuffer
4、如果字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等