【项目实践day10】WebSocket介绍及入门实践

WebSocket介绍

  • 基于 TCP 的一种新的网络协议
  • 实现了浏览器与服务器全双工通信
    • 浏览器和服务器只需要完成一次握手
    • 两者之间就可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输
      • 浏览器可以向服务器传输数据,服务器可以主动向浏览器传输数据,他们之间是双向的。

WebSocket与Http对比

Http

  1. http交互的顺序:客户端发送请求,服务器给他响应(顺序不能颠倒)。服务器不会主动给浏览器发送消息,一定是浏览器先请求服务器,服务器才给响应。——通常称为请求响应模式

  2. http建立连接:客户端发送完之后,会建立连接,响应完请求之后,连接就会不存在,所以这种连接叫做短连接

在这里插入图片描述

WebSocket

  1. 客户端发送请求给服务器,握手;服务器给客户端一个应答;一旦应答之后,就建立好连接了,就可以双向通信了
  2. 客户端可以主动向服务器发送数据,服务器也可以主动向客户端发送数据
    在这里插入图片描述

WebSocket应用场景

  • 视频弹幕:页面没有刷新,弹幕随时都可以出现在浏览器界面上。实际上是通过websorket主动将信息推送上来
  • 网页聊天:网站上跟客服进行聊天,发送就发过去了,然后对面说的话也能及时出现在界面上。通过服务器主动把消息推送到网页上
  • 体育实况更新:页面没有刷新,但是页面实时更新
  • 股票基金报价实时更新:通过websorket主动将数据推送到页面上进行展示,不需要页面发请求获取数据,而是服务器主动推上来的数据

案例实现

导入websocket.html

直接使用websocket.html页面作为WebSocket客户端

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
    <input id="text" type="text" />
    <button onclick="send()">发送消息</button>
    <button onclick="closeWebSocket()">关闭连接</button>
    <div id="message">
    </div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var websocket = null;
    var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if('WebSocket' in window){
        //连接WebSocket节点
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
    }
    else{
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(){
        setMessageInnerHTML("连接成功");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event){
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function(){
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //发送消息
    function send(){
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
	
	//关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }
</script>
</html>

注意:

websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
  1. 客户端发送一个握手的请求,端口是8080,后面是一个路径,类似于Controller,按照路径去匹配。注意:协议不同,这里是ws协议也就是websocket协议,之前的都是http协议
  2. 握手之后,服务器和客户端就建立了长连接,就可以进行双向通信了

导入WebSocket的maven坐标

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>

导入WebSocket服务端组件

导入WebSocket服务端组件WebSocketServer,用于和客户端通信

  1. 服务器应当有一个组件,与客户端通信
  2. 作用:用于与客户端通信,类似于SpringMVC的Controller
  3. Controller响应客户端发送的http请求
  4. 这个WebSocketServer也是与客户端进行通信的,只是这次客户端是基于webSocket方式发送的
package com.sky.websocket;

import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * WebSocket服务
 */
@Component // 最终交给Spring容器去管理
// 根据路径进行匹配,这样就能请求到当前服务器组件,与Controller很像,都是根据路径去匹配
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {

    //存放会话对象
    private static Map<String, Session> sessionMap = new HashMap();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen  // 回调方法
    // @PathParam路径参数
    public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("客户端:" + sid + "建立连接");
        sessionMap.put(sid, session);
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * 类似与Controller
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message);
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     *
     * @param sid
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("连接断开:" + sid);
        sessionMap.remove(sid);
    }

    /**
     * 群发
     * 没有加注解,需要主动去掉这个方法
     * @param message
     */
    public void sendToAllClient(String message) {
        Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
        for (Session session : sessions) {
            try {
                //服务器向客户端发送消息!!!!!!!
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

导入配置类WebSocketConfiguration

导入配置类WebSocketConfiguration,注册WebSocket的服务端组件

  1. 做一个配置,让websocket生效
package com.sky.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * WebSocket配置类,用于注册WebSocket的Bean
 */
@Configuration
public class WebSocketConfiguration {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}

导入定时任务类WebSocketTask

导入定时任务类WebSocketTask,定时向客户端推送数据

  1. 如何进行测试?提供定时任务类,定时推送数据
package com.sky.task;

import com.sky.websocket.WebSocketServer;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;

@Component
public class WebSocketTask {
    @Autowired
    private WebSocketServer webSocketServer;

    /**
     * 通过WebSocket每隔5秒向客户端发送消息
     */
    @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
    public void sendMessageToClient() {
        webSocketServer.sendToAllClient("这是来自服务端的消息:" + DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
    }
}

测试

  1. 启动项目
  2. 双击html界面
    1. 只要打开界面,就相当于建立了连接
    2. 就会收到类似于如下的消息
      1. 因为这是定时类中的,定时发送的在这里插入图片描述
  3. 在html界面的文本框中输入消息,点击发送消息
    1. 该步骤是为了验证双向通信
    2. 刚刚展示的是服务器主动给客户端发送请求
    3. 这里是客户端主动给服务器发送请求
    4. 此时,服务器端会收到消息
      在这里插入图片描述
  4. 关闭连接
    1. 即为关闭连接,如果想重新开启连接,直接刷新界面即可

参考网站

参考网站

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