“我希望那个世界的自己,可以是一名旅行家,周游世界,记录世界各地的风景。”
I hope I can be a traveler, traveling around the world and recording the worldwide scenery.
进程通信方式之IPC通信机制(消息队列)
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
int msgget(key_t key, int msgflg);
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg)
System-V IPC通信机制
消息队列、共享内存和信号量被统称为system-VIPC,V是罗马数字5,是Unix的AT&T分支的其中一个版本,一般习惯称呼他们为IPC对象,这些对象的操作接口都比较类似,在系统中他们都使用一种叫做key的键值来唯一标识,而且他们都是“持续性”资源——即他们被创建之后,不会因为进程的退出而消失,而会持续地存在,除非调用特殊的函数或者命令删除他们。
IPC里面有什么:
- 消息队列:(你可以完全的理解它是一个增强型的管道)
- 具备管道的思想,可以往里面发送及读取数据
- 每一个数据都可以夹带类型
- 我们可以指定只读指定的类型的数据,其他数据,继续存放在这个消息队列中
- 共享内存:
- 速度最快的一种进程间通信方式
- 在内核空间(物理内存)中开辟一块内存出来,映射给不同的进程的虚拟内存中,这样我们就可在不同的进程中访问同一块内存
- 信号量:
- 操作某种资源的进程间的同步互斥操作体系,相当于一个增强型的全局变量(全局于不同进程中),用来代表一种资源,当资源没有的时候,我们会陷入睡眠。有如下3个特点
- 进程都可以访问这个变量
- 进程可以加减这个变量
- 当这个变量减到为0的时候,你再想去减它,他就让你进程陷入睡眠,等到这个变量的值你减的时候不会小于0,他才会让你进程继续往下面工作
- 操作某种资源的进程间的同步互斥操作体系,相当于一个增强型的全局变量(全局于不同进程中),用来代表一种资源,当资源没有的时候,我们会陷入睡眠。有如下3个特点
程序构架流程:
IPC 对象的 key
跟文件类型,进程每次“打开”一个IPC对象,就会获得一个表征这个对象的ID,进而再使用这个ID来操作这个对象。IPC对象的,但是ID是可变的。key类似于文件的路径名,ID类似于文件的描述符。
系统中的多个进程,如果他们需要使用IPC对象来通信,那么他们必须持有这个对象的键值key:
相关API
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);