随笔写写
我是菜鸡对不起~
希望我写的东西,可以让读者能在5分钟内看完并理解。
更简单通俗直接的描述,更明显易懂的思考模型,更高的知识密度,更规整的行文结构
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cpp_引用和指针_理解的记录
#include <iostream>using namespace std;class tester{private: int value;public: tester() : value(5){ cout << "tester at " << this << " created" << endl; } int get(){ return value; }原创 2022-03-12 14:11:45 · 104 阅读 · 0 评论 -
2-我还记得
由于个人的记忆原因,我需要经常重新学习已经学过的东西,所以有时会写非常简单的东西。关于const首先明确,const 是 承诺的,是程序员承诺这个值不会被修改,但是实际上是可以的(比如转型)被const 修饰的变量在编译时不同的编译器会有不同的实现方式(不同编译器会有不同效果【1】)关于const+指针【理解一】//描述:指向(静态变量)的指针const int *p;//描述:指向(静态变量)的指针const int* p;//描述:指向(静态变量)的指针int const *p原创 2021-08-18 16:18:04 · 95 阅读 · 0 评论 -
随笔写写11-网络相关-集线器,交换机,路由器
mac:身份证,唯一标识一个主机ip:带有寻址功能,是上层抽象,下层可以是以太网,也可以是其他类型网络,同时ip是可以更换的一台计算机:内部的进程/线程通讯,,两台计算机:通过一根导线(线缆或光缆)直接连接。直接连接问题:在电脑数量较多时,导线数量会飙增直接连接问题解决 - 集线器:通过一个集线器,仿照 总线结构完成交流和连接总线结构问题:同一时间只能有一对电脑通信,每个人通信时所有人都会收到消息。总线问题解决 - 交换机:统计每台电脑名称(mac地址)报文中应当书写目标的mac地址原创 2021-07-13 17:15:45 · 69 阅读 · 0 评论 -
随笔写写10-c++右值引用相关
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2021-07-11 17:28:08 · 64 阅读 · 0 评论 -
随笔写写09(net!-正向代理、反向代理、透明代理)
笔记!从连接上,正向代理和反向代理的连接线是一样的,而且都是转发信息。但是对信息的处理是不一样的策略。正向代理服务器更像一个客户端,像一个客户端一样去访问服务器。反向代理服务器更像一个服务端,像一个服务端一样处理客户端请求。正向代理服务器接收客户的请求,向目标服务器发送请求,将返回的东西送回给客户端。反向代理服务器就收到请求后,从目标服务器获取返回,然后装作是服务端将东西返回给请求...原创 2020-05-07 09:02:46 · 206 阅读 · 0 评论 -
随笔写写08(学习-node.js)
之前有一点c++基础,自学了一点点html,css和js发现了node.js 于是乎就开始学上了。(我承认是我想自己搞个小服务器用来存东西,用别人的东西,因为配置啥的我就放弃了,经过我手的程序,就没有几个能正常配置的//怒)发现好玩的东西-回调函数和匿名函数。匿名函数就是没有名字的函数function(){//lalalalal}回调函数说实话没看懂,但是个人理解应该类似于c++...原创 2020-04-29 12:28:23 · 118 阅读 · 0 评论 -
随笔写写07 (win的小病毒)
//SetCursorPos(0, 0);鼠标移位#include<iostream>#include<windows.h>//#include<winuser.h>#include<math.h>using namespace std;void setposition_cmd(int x,int y){ HANDLE hout; ...原创 2020-01-17 15:44:50 · 77 阅读 · 0 评论 -
随笔写写06(study.win32.personal)
我记得第一个笔记就是win的 当时想写脚本,所以搞了个鼠标移动啥,当时啥也不懂,直接莽上去的,本着能用就行的心态,这次是准备好好学习一下,想写个程序。microsoft的帮助:MSDN,我告诉你API应用程序接口,某个系统或某个设备提供给某种应用程序对其进行编程操作的函数,类,组件等的集合,就称作该系统的API(就是个工具,知道怎么调用就好,技术细节看开发者愿不愿意告诉你)win运行的...原创 2020-01-12 20:11:22 · 90 阅读 · 0 评论 -
随笔写写04(python.pictures.base)
个人需要用python做图像学习处理,这个是笔记(就是一切自己理解,加油)感谢脑残渡鸦的支持03篇现在处于被吃了的状态(没咋写就要考试了,没错就是懒了,要死了)先翻大佬的东西三个包 PIL,pandas,NumPy 都给我 import 上(即将上战场)from PIL import Image:im=Image.open('cindy.jpg').convert('L').save('...原创 2020-01-12 10:12:48 · 117 阅读 · 0 评论 -
随笔写写01(study.win API.personal)
//本人第一次写,不喜…算了,随意。最近突然想学windows API(因为想用c++写工具脚本(就是莽))于是乎就有了这个博客先贴上URL:Windows API 参考手册先玩一会(这是个人习惯,别学,不好)1.我们先玩鼠标吧,鼠标嘛,肯定要有位置和按键 所以我们需要找一下大佬的代码看一下:通过 Windows API 获取鼠标位置等状态信息(空格好麻烦不...原创 2019-11-23 18:16:00 · 130 阅读 · 0 评论 -
随笔写写02(study.gamer.game_engine.make.personal)
最近想写游戏引擎,由于菜,所以买本书看看,以下是笔记。书是《游戏引擎构架》的中文翻译版(英语看不懂,啊啊啊啊啊啊啊啊啊)1.典型游戏团队结构典型游戏团队结构=(工程师,艺术家,游戏设计师,制作人,其他支持人员)工程师=(runtime_programmer,tool_programmer)//算了上英文吧艺术家=(concept_artist(概念艺术家),3D_modeler,text...原创 2019-11-24 11:47:41 · 160 阅读 · 0 评论 -
随笔谢谢05(www.HTML.study_and_play)
放松的时候搞了搞网页,挺有趣的。感谢各路大佬的文档支持(说实话看的不如做的,好多问题,没有大佬带路好难)第一,先有钱搞一套东西(三周饭钱能玩2个月吧)第二,玩一下Word Press(放心,特别闲的两天就可以搞出名堂来,就是麻烦点)第三,来正题吧,首先一起用Dreamweaver写一个HTML,然后扔到word press文件夹下的文件夹里(方便删除)这里,不是我不想搞其他的,只是我需要...原创 2019-12-14 13:58:34 · 114 阅读 · 0 评论