面向对象编程

Java的核心思想就是OOP

初识面向对象

面向过程&面向对象

  1. 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  3. 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据、
  • 抽象
  • 三大特性【封装、继承、多态】
  • 从认识论角度是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

package com.oop.Demo01;

// 类 demo01
public class demo01 {
    // main方法
    public static void main(String[] args) {
        String a = demo01.sayHello();
        System.out.println(a);

        //实例化这个类
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    public static String sayHello() {
        return "Hello, world!";
    }
}

package com.oop.Demo01;

public class Student {

    public void say() {
        System.out.println("学生说话了");
    }

}

对象的创建分析

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.Demo02;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person("laomao");
        System.out.println(person.name);

    }

}
public class Person {

    // 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    // 显示的定义构造器
    String name;

    // 实例化初始值
    // 使用new关键字,本质是在调用构造器
    // 用来初始化值
    public Person(){

    }
    // 有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}

快捷键 alt + insert
内存分析

小结

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象,对新浪是一个具体的实例。
  2. 方法
    定义,调用!
  3. 对应的引用
    引用类型:基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈 -》堆
  4. 属性:字段Field 成员变量
    默认初始化: 数字: 0 0.0
    char: u0000
    boolean: false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
  5. 对象的创建和使用
    - 必须使用new关键字创建对象,构造器 Pet dog = new Pet();
    - 对象的属性 dog.name;
    - 对象的方法 dog.shout();

  6. 静态的属性 属性
    动态的行为 方法

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表现,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set
package com.oop.Demo03;

public class Student {
    private String name;
    private int ID;
    private char sex;

    // 提供一些可以操作这个属性的方法!
    // 提供一些public的 get set 方法!

    // get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    // set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

package com.oop;

import com.oop.Demo03.Pet;
import com.oop.Demo03.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student s01 = new Student();
        s01.setName("laomao");
        System.out.println(s01.getName());
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承。
  • 继承时类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • Object类
  • super
  • 方法重写

四个优先级:

  1. public
  2. protected
  3. default
  4. private
    Ctrl + H 继承树
    在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object类

super

注意点:
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法
VS this

代表的对象不同:

  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的应用
    前提:
  • this没有继承也可以使用
  • super:只能继承条件下才可以使用
    构造方法
  • this(); 本类的构造
  • super(); 父类的构造

重写(需要有继承关系,子类重写父类的方法)

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 public>Protected>Default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。 ClassNotFoundException --》 Exception(大)
    重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!

为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
alt + shift + s : Override

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象引用的类型有很多。

  • 多态的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof (类型转换) 引用类型

package com.oop;

import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        // 一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // new Person();

        // 可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

        // Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        // Person 父类,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法!
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s1.run();
        s2.run();

        // 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!
        ((Student)s2).eat(); // 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
    }

}

package com.oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("sonrun");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("soneat");
    }
}

多态注意事项:
  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException
  3. 存在的条件: 继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象。 father f1 = new Son();
不能重写,没有多态
  • static 方法,属于类,他不属于实例
  • final 常量
  • private 方法
instanceof
  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型;(强制转换)
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

package com.oop.Demo08;

// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    // 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void updata(String name);
    void query(String name);
}

package com.oop.Demo08;

public interface TimeService {
    void time();
}

package com.oop.Demo08;

// 抽象类:extends~
// 类  可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImp implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void updata(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类就是外部类了。
  • 成员内部类
package com.oop;

import com.oop.Demo09.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

package com.oop.Demo09;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("Outer");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("inner");
        }
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
  • 静态内部类
package com.oop.Demo09;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("Outer");
    }

    public static class Inner{
        public void in() {
            System.out.println("inner");
        }
    }
}
  • 局部内部类
public class Outer{
	public void method(){
		class Inner{
			public void in(){}
		}
	}
}
  • 匿名内部类
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
		new Apple().eat();
	}
}

class Apple{
	public void eat(){
		System.out.println("1");
	}
}
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