GUI贪吃蛇实现

先验知识

  • 帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开是静态图片。
  • 定时器 Timer

思路

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件
    • 键盘
    • 事件

StartGame类

package com.laomao.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);     // 窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        // 正常游戏界面都应该在面板上!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

Data类

package com.laomao.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {

    private static URL adURL = Data.class.getResource("/statics/ad.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(adURL);

    private static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    private static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    private static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    private static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    private static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    private static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

GamePanel类

package com.laomao.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    // 蛇的y坐标 25*25
    String direction;

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    int score;

    // 游戏当前的状态: 开始停止
    boolean isStart = false;    // 默认不开始
    boolean isFail = false;     // 游戏失败状态

    // 定时器【以ms为单位】
    Timer timer = new Timer(100, this);     // 100ms执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    // 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  // 游戏一开始定时器就启动
    }

    // 初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;    //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;    //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;    //第二个身体的坐标
        direction = "R";   // 初始方向向右
        score = 0;

        // 把食物随机分布在面板上
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
    }


    // 绘制面板,我们游戏中的所有东西,都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    // 清屏
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);     // 头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);      // 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("小蛇长度"+length,750,35);
        g.drawString("  分数  "+score,750,50);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        // 把小蛇画上去
        if (direction.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);   // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(direction.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(direction.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(direction.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        // 游戏状态
        if (!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",300,300);
        }
    }


    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   // 获得键盘按键是哪一个


        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;     // 取反
            }
            repaint();
        }

        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            direction = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            direction = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            direction = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            direction = "R";
        }

    }

    // 事件监听--需要通过固定时间来刷新,1秒十次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail){   //如果游戏是开始状态,让小蛇动起来!

            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++;
                score += 10;
                // 再次随机食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            // 移动
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--){ // 后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            // 走向
            if(direction.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;}
            }else if(direction.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}
            }else if(direction.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
            }else if(direction.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i<length;i++){
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            repaint();
        }
        timer.start();  //定时器开始
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}

图片资源

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