ThreadLocal基本介绍
ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量,这种变量在多线程环境下访问(通过get与set方法访问)时能保证各个现成的变量相对独立于其他线程内的变量,THreadLocal实例通常来说都是private static 类型的,用于关联线程和线程上下文
我们可以得知ThreadLocal的作用时:提供线程内部局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度
要点:1.线程并发:在多线程并发的场景下;2.传递数据:我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量;3.线程隔离:每个线程的变量都是独立的,不会相互影响
ThreadlLocal基本使用
常用方法
方法声明 | 描述 |
---|---|
ThreadLocal() | 创建ThreadLocal对象 |
public void set(T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
基本使用
public class ThreadLocalDemo {
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
private String demo;
public String getDemo() {
return local.get();
}
public void setDemo(String demo) {
local.set(demo);
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalDemo demo = new ThreadLocalDemo();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
demo.setDemo(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + demo.getDemo());
}, "线程" + i).start();
}
}
}
线程0线程0
线程3线程3
线程2线程2
线程1线程1
线程4线程4
–
不使用ThreadLocal
线程0线程0
线程3线程1
线程2线程4
线程1线程2
线程4线程3
为什么不使用锁来解决上例?
上锁 | ThreadlLocal |
---|---|
同步机制采用以时间换空间的概念,都使用同一个变量或对象,让不同对象排队访问 | 采用以空间换时间的方式,每个线程都有自己的变量或对象的副本 |
多个线程之间访问资源同步 | 每个线程之间数据隔离 |
ThreadLocal基本使用场景
最近应用的是切换数据源使用THreadlLocal,各个用户切换数据源互不影响
public class HandleDataSource {
public static final ThreadLocal<DataSource> local = new ThreadLocal<DataSource>();
public static void setDataSource(DataSourcedataSource) {
local.set(dataSource);
}
public static DataSourcegetDataSource(DataSourcedataSource) {
local.get(dataSource);
}
}
//要注意上下文切换
/**
*什么是上下文?当cpu不够用了,此时就是一个cpu处理多个线程,操作系统采用时间分片轮转的方式把每个线程分配给cpu去执行,线程在时间片占用cpu执行任务,当线程使用完时间片后,就会让出时间片让其他线程使用,也就是上下文切换,ThreadLocal.remove掉数据让GC回收也可理解为上下文切换
/
ThreadLocal内部原理
JDK8中的设计是每个Thread维护一个ThreadLocalMap,map由静态内部对象Entry维护,每一个Entrykey是ThreadLocal实例本身(弱引用),value才是真正要存储的值Object。1.每个Thread线程内部都有一个Map。2.Map里面存储ThreadlLocal对象(key)和线程的变量副本(value)。3.Threadl内部的Map是由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向map获取和设置现成的变量值。4.对于不同的线程,每次获取副本时,别的线程并不能获取到当前现成的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
set源码:
/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
* @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判断当前对象是否存在
if (map != null)
//存在则设置当前线程作为key,传入的对象为Entry
map.set(this, value);
else
//创建ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
/**
* 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
* @param t 当前线程
* @return
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
* 创建当前Thread对应的维护的ThreadLocalMap
* @param t
* @param firstValue
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
get源码:
/**
* 返回当前线程中保存的ThreadLocal的值
* 如果当前线程没有此ThreadLocal变量
* 则他会通过调用{initialValue}方法进行初始化值
*
* @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
//同样获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果此map存在
if (map != null) {
//以当前的ThreadLocal为key,调用getEntry获取对应的存储实体Entry
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
//获取对应的值也就是我们set进去的对象
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//(1)没有map对象,不存在我们存入的对象,初始化值
//(2)map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
return setInitialValue();
}
/**
* 如果存在则返回值,否则创建并返回值
* @return
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}