ThreadLocal

ThreadLocal基本介绍

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量,这种变量在多线程环境下访问(通过get与set方法访问)时能保证各个现成的变量相对独立于其他线程内的变量,THreadLocal实例通常来说都是private static 类型的,用于关联线程和线程上下文

我们可以得知ThreadLocal的作用时:提供线程内部局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度

要点:1.线程并发:在多线程并发的场景下;2.传递数据:我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量;3.线程隔离:每个线程的变量都是独立的,不会相互影响

ThreadlLocal基本使用

常用方法
方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set(T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量
基本使用
public class ThreadLocalDemo {
    ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
    private String demo;
    public String getDemo() {
        return local.get();
    }
    public void setDemo(String demo) {
        local.set(demo);
    }
    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalDemo demo = new ThreadLocalDemo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                demo.setDemo(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + demo.getDemo());
            }, "线程" + i).start();
        }
    }
}

线程0线程0
线程3线程3
线程2线程2
线程1线程1
线程4线程4

不使用ThreadLocal
线程0线程0
线程3线程1
线程2线程4
线程1线程2
线程4线程3

为什么不使用锁来解决上例?

上锁ThreadlLocal
同步机制采用以时间换空间的概念,都使用同一个变量或对象,让不同对象排队访问采用以空间换时间的方式,每个线程都有自己的变量或对象的副本
多个线程之间访问资源同步每个线程之间数据隔离

ThreadLocal基本使用场景

最近应用的是切换数据源使用THreadlLocal,各个用户切换数据源互不影响
public class HandleDataSource {
	public static final ThreadLocal<DataSource> local = new ThreadLocal<DataSource>();
	public static void setDataSource(DataSourcedataSource) {
		local.set(dataSource);
	}
	public static DataSourcegetDataSource(DataSourcedataSource) {
		local.get(dataSource);
	}
}

//要注意上下文切换
/**
 *什么是上下文?当cpu不够用了,此时就是一个cpu处理多个线程,操作系统采用时间分片轮转的方式把每个线程分配给cpu去执行,线程在时间片占用cpu执行任务,当线程使用完时间片后,就会让出时间片让其他线程使用,也就是上下文切换,ThreadLocal.remove掉数据让GC回收也可理解为上下文切换
/

ThreadLocal内部原理

JDK8中的设计是每个Thread维护一个ThreadLocalMap,map由静态内部对象Entry维护,每一个Entrykey是ThreadLocal实例本身(弱引用),value才是真正要存储的值Object。1.每个Thread线程内部都有一个Map。2.Map里面存储ThreadlLocal对象(key)和线程的变量副本(value)。3.Threadl内部的Map是由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向map获取和设置现成的变量值。4.对于不同的线程,每次获取副本时,别的线程并不能获取到当前现成的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

在这里插入图片描述

set源码:

    /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        //获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //判断当前对象是否存在
        if (map != null)
            //存在则设置当前线程作为key,传入的对象为Entry
            map.set(this, value);
        else
            //创建ThreadLocalMap
            createMap(t, value);
    }

    /**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap
     * @param t 当前线程
     * @return
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    /**
     * 创建当前Thread对应的维护的ThreadLocalMap
     * @param t
     * @param firstValue
     */
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

get源码:

/**
     * 返回当前线程中保存的ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量
     * 则他会通过调用{initialValue}方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        //同样获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果此map存在
        if (map != null) {
            //以当前的ThreadLocal为key,调用getEntry获取对应的存储实体Entry
            ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                //获取对应的值也就是我们set进去的对象
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //(1)没有map对象,不存在我们存入的对象,初始化值
        //(2)map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 如果存在则返回值,否则创建并返回值
     * @return
     */
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
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