访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.
使用
- 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。
- 目的:把处理从数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。反之,如果这样的系统的数据结构对象易于变化,经常要有新的数据对象增加进来,就不适合使用访问者模式。
- 优点:增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。
- 缺点:使增加新的数据结构变得困难了。事实上,很难找到数据结构不变化的情况,所以用访问者模式的机会也就不太多了。
结构图
example
如男人和女人在不同方面存在差异,人类性别这样的数据结构是不会变化的。
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person;
class Action
{
public:
virtual void woman(Person *p) = 0;
virtual void man(Person *p) = 0;
};
class Person
{
protected:
string name;
public:
Person(string n) : name(n) {}
string getName() { return name; }
virtual void accept(Action *a) = 0;
};
class Success : public Action
{
public:
virtual void woman(Person *p)
{
cout << p->getName() << "成功时 背后有一个不成功的男人" << endl;
}
virtual void man(Person *p)
{
cout << p->getName() << "成功时 背后有成功的女人" << endl;
}
};
class Woman : public Person
{
public:
Woman(string n) : Person(n){};
virtual void accept(Action *a)
{
a->woman(this);
}
};
class Man : public Person
{
public:
Man(string n) : Person(n){};
virtual void accept(Action *a)
{
a->man(this);
}
};
int main()
{
Person *pm = new Man("张三");
Person *pw = new Woman("小花");
Action *s = new Success();// 具体的访问状态
pm->accept(s);// 男人在该状态下的表现
pw->accept(s);// 女人在该状态下的表现
return 0;
}