饿汉式
顾名思义,饿汉就是肚子饿,一上来就先吃,所以先new一个对象,再将这个对象返回出去
package com.ycm.single;
/**
* 饿汉式单例模式
*
* 可能会造成空间的浪费,开辟了空间,却没有使用
*/
public class Hungry {
//1.构造器私有
private Hungry(){
}
//2.一上来就先new出对象
private final static Hungry HUNGRY=new Hungry();
//3.创建一个方法将对象返回出去
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
懒汉式
懒汉式比较懒惰,没有一上来就吃,等到肚子饿的时候再吃
/**
* 懒汉式单例模式
*/
public class LazyMan {
//1.私有化构造方法
private LazyMan() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"OK");
}
// 2. 声明对象,但是不创建
private static LazyMan Instance;
//3.创建方法将对象返回,如果这个对象不存在才创建
public static LazyMan getInstance() {
if (Instance == null) {
Instance = new LazyMan();
}
return Instance;
}
}
这种解决方案虽然是对象为空的时候再去创建,但是如果是在多线程并发的条件下,也是会存在重复创建对象的问题
分析:
假设新建一个对象需要以下三个步骤:
- 分配内存空间
- 执行构造方法,初始化对象
- 把这个对象指向这个空间
执行的顺序就是1->2->3
但是在多线程的条件下有可能是1->3->2 这是有可能的,由于cpu的速度很快,就出现这个问题(称之为指令重排)
所以我们应道让创建一个对象的过程是一个原子操作
代码如下:
package com.ycm.single;
/**
* 懒汉式单例模式
*/
public class LazyMan {
//1.私有化构造方法
private LazyMan() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"OK");
}
// 2. 声明对象,但是不创建
private static LazyMan Instance;
//3.创建方法将对象返回,如果这个对象不存在才创建
public static LazyMan getInstance() {
if (Instance==null){
synchronized (LazyMan.class){
if (Instance==null){
Instance=new LazyMan();
}
}
}
return Instance;
}
}