C++入门C++命名空间以及C++的输入输出

本文介绍了C++编程语言中的命名空间概念,解释了为何使用命名空间以避免命名冲突,并给出了命名空间的定义与使用方法。此外,还详细讲解了C++中的输入输出操作,包括如何使用`iostream`头文件、`std`命名空间以及`cin`和`cout`进行输入输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是C ++

通过学习我们知道C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语 言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语 言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
此篇开始,就进入了C++的学习。我会把我学到的分享给大家!

命名空间

对于刚学完C语言的人来说这是一个新的名词,那么什么是命名空间呢?在这举个例子,各位的名字,在全国范围可能会有重复的,那么如果同名同姓的人分到一个教室一起学习,老师需要点名让同学回答问题,那么问题来了,老师一叫名字,全班都站起来回答问题,那不就乱套了,但如果说出某个范围内的名字是不就定下了是哪一个人来回答问题。比如,xx省xx市xx区xx小区xx单元xx楼的某某某,即规定了是谁,那么他就可以起来回答问题。在C++中也是如此,有时候我们定义的一些变量、函数等名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
这里就要引入关键字namespace
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
比如:

namespace student // student为该命名空间的名字
{
	//student这个命名空间下包含的参数
	int stu;
	int boy;
	int girl;
}

当然,命名空间内也可以包含函数比如

namespace fun //fun为该命名空间的名称
{
	//fun下的函数
	int add(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
}

除此之外,命名空间也是也可以嵌套定义的,比如:

namespace N1
{
	int num;
	int stu;
	char c;
	double b;
	int add(int a,intb)
	{
		return a + b;
	}
	namespace N2//N1命名空间下定义的N2命名空间
	{
		int a;
		int d;
		int sub(int a,int b)
		{
			return a - b;
		}
	}
}

在这里,需要注意的是,同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会在最后合成同一个命名空间。所以,在同一个命名空间中切记不要定义名称相同的变量,否则会造成重定义,进而出错

命名空间的使用

那么命名空间如何使用呢?命名空间有三种使用方式
1.加命名空间名称及作用域限定符

namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = c;
	double d = 3.14;
	int add(int a,intb)
	{
		return a + b;
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n",N1::a);//表示使用N1命名空间下的a变量
	N1::add(10,20);//使用N1命名空间下的add函数
}

2.使用关键字using将命名空间内成员引入`

namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = c;
	double d = 3.14;
	int add(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
}
using N1::a;
int main()
{
	printf("%d\n",a);
	add(10,20);
}

3.使用using关键在直接将命名空间引入

namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = c;
	double d = 3.14;
	int add(int a,intb)
	{
		return a + b;
	}
}
using namespace N1;
int main()
{
	printf("%d\n",N1::a);//表示使用N1命名空间下的a变量
	printf("%d\n", b);    
	add(10, 20);
}

在这里,我推荐大家使用第一种命名空间的用法,因为,只要我前面只要有命名空间和作用域限定符就一定是某个空间下的某个变量,而剩下的两种使用方法中,相当于将这个命名空间下的某个变量或者整个命名空间都暴露出来,如果此刻我定义了一个相同变量名的全局变量,那么编译器在编译的时候,就不知道是选择这个命名空间下的这个变量还是这个全局变量,就会产生危险。因此,在这里推荐大家第一种使用方法。

C++输入输出

我们知道在C语言中,如果想要输入输出一个变量,需要知道这个变量的类型,以及要带上(" "),太繁琐,而C++中,只需要标准输出cout(控制台)和标准输入cin(键盘),使用这两个关键字时必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
比如输出

#include<iostream> 
using namespace std;
int main() 
{    
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;    
	return 0; 
}

注意尾部的endl是换行符,标准写法std::endl,这里可以简写为endl。而对于变量的输出,也很简单

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

这样就可以输出一个变量,我们并不需要知道它的类型,只需要加上<< 这个即可
那么输入也是类似

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	cin>>a;//从键盘输入变量a
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

值得注意的是在使用cin和cout时分别对应>>和<<,大家千万不要弄混淆了哦,此外现如今大部分编译器为了区别C和++的头文件,规定C++的头文件不用加.h,即带.h的为C的头文件格式而不带.h的为C++的头文件格式。

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