C++中的引用介绍以及使用与指针对比详细解释

引用

在C++学习中,会有一个新的名词——引用,那么什么是引用呢?举个例子,大家都有自己的大名,也有自己的小名。其他人叫你的大名,你知道是在叫你,叫你的小名,你依然知道是在叫你。引用也是如此,它是变量的一个别名。编译器不会给引用变量开辟新的内存空间,它和它所引用的变量共用一块内存空间。再举个通俗的例子,水浒传中,李逵在家被叫铁牛,江湖上人称“黑旋风”,在这里,如果把李逵比做一个变量(引用实体),那么铁牛,黑旋风便是它的引用变量。
引用的格式类型& 引用变量名 = 引用实体。比如

int a = 10;
int& aa = a;//定义引用变量
prntf("%p\n",&a);//打印a的地址
printf("%p\n",&aa);//打印引用变量aa的地址

执行上述代码,会发现打印的结果一模一样,这也说明aa实际上就是a这个变量的别名。用这个别名修改里面的值,它也是会改变的,比如:

int a = 10;
int& aa = a;
int& aaa = a;
a = 20;
aa = 30;
aaa = 40;
cout<<a<<" "<<aa<<" "<<aaa<<endl;

最终屏幕上打应结果为a = 40 aa = 40 aaa = 40
注意:
1.引用的类型必须和引用实体的类型一致,如果引用实体为int型,则引用变量必须为int型。
2.引用变量必须初始化。
3.一个引用实体可以有多个引用变量
4.(重点)引用变量一旦引用了一个实体后,就不能在引用其它实体
比如

int a = 10;
int b = 20;
int& aa  = a;//这句没错,引用实体变量a
int& aa = b;//这句话出错,aa已经引用了实体变量a,则不能在引用实体变量b

常引用
如果变量类型前面有const修饰,则在引用它时,也需要加上const

const int a = 1;
//int& aa = a;  //这句话在编译时会报错,因为a为常量
const int b = 2;
const int bb = b;//这句话正确

引用的使用场景

1.做参数
C语言中有值传递,指针传递。而在C++中,存在引用变量,所以也就有了引用传递
之前我们如果写一个交换函数,我们需要用到指针,而在这里,使用引用传递,也能达到交换两个值的目的

void swap(int& left,int& right)//引用传递
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = left;
}

2.做返回值

int& add(int& a)
{
	return ++a;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int& aa = add(a);
}

需要注意的是,函数返回应用变量的时候,类型要和参数类型相同。且在引用做返回值的时候,返回的变量的生命周期一定要大于函数的生命周期比如:

int& add(int a)
{
	int& b = a;
	return b;
}
int main()
{
	//int& n = add(10);//错误
	cout<<n<<endl;
}

这样就会出错。
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

int& Add(int a, int b) 
{    
	int c = a + b;/c的作用域为整个函数,在调用完函数后会被系统收回
	return c;//则这里需要使用值返回
 }
int main() 
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

传值,传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
而引用传递会减少系统的开销,引用本身就是这个变量自己,当数据量非常大的时候,引用传递的效率是值传递的上百倍

引用与指针的区别

大家可能会把指针和引用混淆,但他们有着明显的区别:
引用就是这个变量的别名,它是没有实际空间的和其引用实体共用一个空间。而指针不同,系统会给它开辟一定空间,以便存入数据。
但值得注意的是,使用引用,在底层空间上实际上是有空间的,它实现的方式是按照指针的方式来实现的,有兴趣的可以写一个指针和一个引用变量看看他们的汇编代码,就能知道,引用的实现就是按指针来实现的
我大致总结了一下引用和指针的不同:
1引用在定义时必须初始化,指针没有要求 (需要防止野指针的出现)
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结 果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字 节,64位平台下占 8个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

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