只有一个实例的 Singleton模式

Singleton模式

应用场景

  • 在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。
  • 反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

本质

  • 控制实例数目

优点

  1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例 (私有构造函数)
  2. 单例模式具有一定的伸缩性。类通过自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
  3. 提供了对唯一实例的受控访问。
  4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时,单例模式无疑可以提高系统的性能。
  5. 允许可变数目的实例。
  6. 避免对共享资源的多重占用。

缺点

  1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的实例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
  2. 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

角色

  • Singleton(单例)
    有一个返回唯一实例的static方法

设计模式的类图

在这里插入图片描述

示例程序

示例程序的类图

在这里插入图片描述

示例代码

单例类:

public class Singleton {

	private static Singleton instance;
	//private static Singleton instance=new Singleton();

	private Singleton() {}
	public static Singleton GetInstance() {
		if(instance==null) {
			instance=new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

客户端:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Singleton singleton1=Singleton.GetInstance();
		Singleton singleton2=Singleton.GetInstance();
		if(singleton1==singleton2) {
			System.out.println("实例相同");
		}
	}
}

拓展思路

  • 当实例数量增加时,可用集合、链表、范式等,但可能会出现bug
  • 生成实例时,不适用关键字new,而是调用Singleton.GetInstance()

相关设计模式

  • AbstractFactory模式
  • Builder模式
  • Facade模式
  • Prototype模式

满足的原则

  • 迪米特法则
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