C++ 使用 Singleton 实现单实例

代码:

// Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<mutex>

using namespace std;

template <typename T>
class Singleton 
{
public:
	template<typename Args>
	// 全局访问点 Instance
	static T& Instance(Args&& args){					// 使用引用来代替指针,防止外部通过 delete 来销毁实例
		// 如果已经存在实例则直接返回
		if (m_pInstance == nullptr){
			// 生成新实例
			m_pInstance = new T(forward<Args>(args));
		}
		return *m_pInstance;
	}
	static T& GetInstance(){
		// 如果已经存在实例则直接返回
		if (m_pInstance == nullptr)
			throw::logic_error("请先初始化实例");
		return *m_pInstance;
	}
	static void DestroyInstance(){
		delete m_pInstance;
		m_pInstance = nullptr;
	}
private:
	Singleton(void);									// 禁止外部使用构造函数,防止外部生成新实例
	virtual ~Singleton(void);							// 禁止外部使用析构函数
	Singleton(const Singleton&);						// 禁止外部使用拷贝函数,防止外部生成新实例
	Singleton& operator=(const Singleton&);				// 禁止外部使用赋值函数,防止外部生成新实例
	static T* m_pInstance;								// 声明 Singleton 实例,使用指针解决多线程安全问题			
};
template<class T> T* Singleton<T>::m_pInstance = nullptr;		// Singleton 实例赋值

// 测试类
struct A
{
	A(const string&) { cout << "A(const string&)" << endl; }
	A(string&& x) { cout << "A(string&& x)" << endl; }
	void Fun() { cout << "Fun()" << endl; }
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//Singleton s1;					// 语法错误(将构造函数设置为 private)
	
	string str = "x";
	Singleton<A>::Instance(str);
	Singleton<A>::Instance(move(str));
	Singleton<A>::GetInstance().Fun();
	Singleton<A>::DestroyInstance();

	cout << "------------------" << endl;
	Singleton<A>::Instance(move(str));
	Singleton<A>::GetInstance().Fun();
	Singleton<A>::DestroyInstance();

	getchar();
	return 0;
}


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