容器和内容一致性的 Composite模式

Composite模式

应用场景

  • 需求中是体现部分与整体层次的结构时
  • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同, 统一的使用组合结构中的所有对象时

本质

  • 统一叶子对象和组合对象

优点

  • 定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构
    基本对象可以组合成组合对象,组合对象又能组合成更复杂的组合对象,可以不断地递归组合下去,从而构成-一个统一的组 合对象的类层次结构
  • 统一了组合对象和叶子对象
  • 简化了客户端调用
    不用区分组合对象和叶子对象
  • 更容易扩展
    由于客户端是统一的面对Component来操作,因此,新定义的Composite或leaf子类能够很容易的与已有的结构一起工作,而不需改变客户端

缺点

  • 很难限制组合中的组件类型
    这是容易添加新的组件带来的问题,在需要检测组件类型的时候,使得我们不能依靠编译期的类型约束来完成,必须在运行期间动态检测

角色

  • 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参与组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有接口及其默认行为。
  • 树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶对象没有下级子对象。
  • 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。

Composite模式的类图

在这里插入图片描述

示例程序

示例程序的类图

在这里插入图片描述

示例代码
public abstract class Component {

	protected String name;

	public Component(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	public abstract void add(Component component);
	public abstract void remove(Component component);
	public abstract void display(int dept);
}
public class Leaf extends Component {

	/**
	 * @param name
	 */
	public Leaf(String name) {
		super(name);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void add(Component component) {
		System.out.println("Cannot add to a leaf");
	}

	@Override
	public void remove(Component component) {
		System.out.println("Cannot remove from a leaf");

	}

	@Override
	public void display(int dept) {
		String str="";
		for(int i=0;i<dept;i++) {
			str+="-";
		}
		System.out.println(str+name);
	}

}
public class Composite extends Component {

	private List<Component>children=new ArrayList<Component>();
	public Composite(String name) {
		super(name);
	}

	@Override
	public void add(Component component) {
		children.add(component);
	}

	@Override
	public void remove(Component component) {
		children.remove(component);

	}

	@Override
	public void display(int dept) {
		String str="";
		for(int i=0;i<dept;i++) {
			str+="-";
		}
		System.out.println(str+name);
		for (Component component : children) {
            component.display(dept + 2);
        }
	}

}
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("商品识别树");
		Component root = new Composite("服装");

        Composite comp1 = new Composite("男装");
        comp1.add(new Leaf("衬衣"));
        comp1.add(new Leaf("夹克"));
        root.add(comp1);
        Composite comp2 = new Composite("女装");
        comp2.add(new Leaf("衬衣"));
        comp2.add(new Leaf("夹克"));
        root.add(comp2);
        
        root.display(1);

	}
}

拓展思路

  • 多个和单个的一致性(容器与内容的一致性)
  • 到处都存在递归结构

相关设计模式

  • Command模式
    使用Command模式编写宏命令时使用了Composite 模式。
  • Visitor模式
    可以使用Visitor模式访问Composite模式中的递归结构。
  • Decorator模式(第12章)
    Composite模式通过Component角色使容器( Composite角色)和内容(Leaf角色)具有一 致性。
    Decorator模式使装饰框和内容具有一致性。

满足的原则

  • 单一职责原则
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