1.结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
2.结构体初始化
struct Point
{
int x; int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
3.结构体成员访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的
struct S s;
s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员,有时候是一个指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
这里需要注意的是,当用结构体访问变量成员时,如果成员是指针用->访问,其他的用.访问。
4.结构体传参
struct S
{
int data[1000]; int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结构体传参的时候,要传结构体的地址
5.结构的自引用
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
链表中使用较多
6.结构体内存对齐
1.
struct S1
{
char c1; int i; char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
2.
struct S2
{
char c1; char c2; int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
这里可以看出位置不一样占用的大小不一样。
结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
当然,我们也可以用#pragma 这个预处理指令来修改结构体的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1; int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
7.位段
位段和声明的不同
1.位段的成员必须是int char unsigned int signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的内存分配
1.位段的成员可以是int char unsigned int signed int。
2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
4.跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。