1.命名空间
命名空间的定义:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
使用方法:namespace+命名空间的名字+{}
1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2. 命名空间可以嵌套
Namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
命名空间有使用的三种方式,最常用的是
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce std;
2.域操作符 ::
使用:System::Math::Area 相当于System.Math.Area
3.输入和输出
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
cin>>a;
1.使用cout标准输出和cin标准输入时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
2.std:c++标准库的命名空间
3.cout输出时自动识别类型
4.endl换行符
4.缺省参数
1.定义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。(可理解为备胎)
2.缺省参数分为全缺省和半缺省
全缺省:全部给了缺省值
半缺省:(部分缺省)必须从右往左以此来,不可以有间隔且不能再函数的声明和定义中出现。
5.函数重载
1.定义:函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left+right
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
ruturn 0 ;
6.引用
1.定义:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。(李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风")
2.使用
void TestRef()
{
int a = 10 ;
int& ra = a ;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
return 0 ;
}
3.特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
7.auto关键字
定义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。(可以自己推导变量类型)。
2.注意
1.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
return 0
}