程序设计进阶——C语言(翁凯版)第五周

5.1 全局变量

5.1.1 全局变量:定义在函数之外的变量,全局的生存期和作用域

全局变量

  • 定义在函数外面的变量是全局变量;
  • 全局变量具有全局的生存期和作用域;
  • 它们与任何函数都无关,在任何函数内部都可以使用它们。

代码如下

#include <stdio.h>

int f(void); 

int gAll=12;

int main(int argc,char const argv[])
{
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	f();
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return 0;
	
}

int f(void)
{
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	gAll+=2;
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return gAll;
}

输出

in main gAll=12
in f gAll=12
agn in f gAll=14
agn in main gAll=14

全局变量初始化

  • 没有做初始化的全局变量会得到0值;
  • 指针会得到NULL;
  • 只能用编译时刻已知的值初始化全局变量;
  • 它们的初始化发生在main函数之前。

代码如下

#include <stdio.h>

int f(void); 

int gAll;

int main(int argc,char const argv[])
{
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	f();
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return 0;
	
}

int f(void)
{
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	gAll+=2;
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return gAll;
}

输出

in main gAll=0
in f gAll=0
agn in f gAll=2
agn in main gAll=2

被隐藏的全局变量

  • 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏
#include <stdio.h>

int f(void); 

int gAll=12;

int main(int argc,char const argv[])
{
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	f();
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return 0;
	
}

int f(void)
{
	int gAll=1;
	printf("in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	gAll+=2;
	printf("agn in %s gAll=%d\n",__func__,gAll);
	return gAll;
}

输出

in main gAll=12
in f gAll=1
agn in f gAll=3
agn in main gAll=12

5.1.2 静态本地变量

静态本地变量

  • 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量;
  • 当函数离开时,静态本地变量会继续存在并保持其值;
  • 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数会保持上次离开时的值

代码如下

#include <stdio.h>

int f(void); 


int main(int argc,char const argv[])
{
	f(); 
	f();
	f();
	return 0;
	
}

int f(void)
{
	int All=1;
	printf("in %s All=%d\n",__func__,All);
	All+=2;
	printf("agn in %s All=%d\n",__func__,All);
	return All;
}

输出

in f All=1
agn in f All=3
in f All=1
agn in f All=3
in f All=1
agn in f All=3

加上static修饰符之后代码如下

#include <stdio.h>

int f(void); 


int main(int argc,char const argv[])
{
	f(); 
	f();
	f();
	return 0;
	
}

int f(void)
{
	static int All=1;
	printf("in %s All=%d\n",__func__,All);
	All+=2;
	printf("agn in %s All=%d\n",__func__,All);
	return All;
}

输出

in f All=1
agn in f All=3
in f All=3
agn in f All=5
in f All=5
agn in f All=7

  • 静态本地变量实际上是特殊的全局变量;
  • 它们位于相同的内存区域;
  • 静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域;
  • static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)

5.1.3 后记:返回指针的函数,使用全局变量的贴士

返回指针的函数

  • 返回本地变量的地址是危险的;
  • 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的;
  • 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题;
  • 最好的做法是返回传入的指针;

tips

  • 不要使用全局变量在函数间传递参数和结果;
  • 尽量避免使用全局变量;
  • 使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的

5.2 编译预处理和宏

5.2.1 宏定义

编译预处理指令

  • #开头的是编译预处理指令;
  • 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们;
  • #define用来定义一个宏
#include <stdio.h>

#define PI 3.14159
#define FORMAT "%f\n"

int main(int argc,char const argv[])
{
	printf(FORMATdefine,2*PI*3.0);
	return 0;
}

输出

18.849540

#define

  • #define <名字> <值>;
  • 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句;
  • 名字必须是一个单词,值可以是各种东西;
  • 在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值;
  • 完全的文本替换;

  • 如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的;
  • 如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\;
  • 宏的值后面出现的注释不会被当做宏的值的一部分;
#include <stdio.h>

#define PI 3.14159
#define FORMAT "%f\n"
#define PI2 2*PI//pi*2
#define PRT printf("%f\n",PI);\
			printf("%f\n",PI2)
int main(int argc,char const argv[])
{
	printf(FORMAT,2*PI*3.0);
	PRT;
	return 0;
}

输出

18.849540
3.141590
6.283180

没有值的宏

  • #define _DUBUG;
  • 这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了;

预定义的宏

  • LINE;
  • FINE;
  • DATE;
  • TIME;
  • STDC;
#include <stdio.h>


int main(int argc,char const argv[])
{
	printf("%s:%d\n",__FILE__,__LINE__);
	printf("%s,%s\n",__DATE__,__TIME__);
	return 0;
}

输出

F:\C learning\upgrade\test.c:6
Feb  5 2024,16:09:40

5.2.2 带参数的宏

像函数的宏

  • #define cube(x) ((x)(x)(x))
  • 宏可以带参数
#include <stdio.h>

#define cube(x) ((x)*(x)*(x))

int main(int argc,char const argv[])
{
	printf("%d\n",cube(5));
	return 0;
}

输出

125

带参数的宏的原则

  • 一切都要括号;
  • 整个值要括号;
  • 参数出现的每个地方都要括号;

带参数的宏

  • 可以带多个参数;
  • #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a));
  • 也可以组合(嵌套)使用其他宏
  • 要注意分号;
  • 在大型程序的代码中非常常见;
  • 可以非常复杂,如“产生”函数;
  • 在#和##这两个运算符帮助下;
  • 部分宏会被inline替代

5.3 大程序结构

5.3.1 多个源代码文件

多个.c文件

  • main()里的代码太长了适合分成几个函数;
  • 一个源代码文件太长了适合分成几个文件;
  • 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序;

项目

  • 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去;
  • 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后链接起来;
  • 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目链接;

编译单元

  • 一个.c文件是一个编译单元;
  • 编译器每次编译只处理一个编译单元;

5.3.2 头文件

头文件

  • 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型。

#include

  • #include是一个预编译指令,和宏一样,在编译之前就处理了;
  • 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方;
  • 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include;

""还是<>

  • #include有两种形式来指出要插入的文件;
  • ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找;
  • <>让编译器只在指定目录去找;
  • 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里;
  • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录;

#include的误区

  • #include不是用来引入库的;
  • stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中;
  • 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库;
  • #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证调用时给出的参数值是正确的类型;

头文件

  • 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件;
  • 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去;

不对外公开的函数

  • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数;
  • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量;

5.3.3 声明

变量的声明

  • int i;是变量的定义
  • extern int i;是变量的声明

声明和定义

  • 声明时不产生代码的东西;
  • 函数原型;
  • 变量声明;
  • 结构声明;
  • 宏声明;
  • 枚举声明;
  • 类型声明;
  • inline声明;
  • 定义是产生代码的东西;

头文件

  • 只有声明被放在头文件中;
  • 是规则不是法律;
  • 否则会造成一个项目中多个编译单元有重复的实体;
  • *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在;

重复声明

  • 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明;
  • 如果头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次;
  • 所以需要“标准头文件结构”;

标准头文件结构

#ifndef __LIST_HEAD__
#define __LIST_HEAD__

#include "node.h"

typedef struct _list{
	Node* head;
	Node* tail;
}List;

#endif
  • 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次;
  • #program once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持。
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