C语言:操作符总结
操作符的分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
算术操作符
+ - * / %
1.除了%操作符,其他的操作符都可以作用于整数和浮点数。
2.对于/操作符,如果两个操作数都是整数,执行整数除法,如果有浮点数执行的就是浮点数除法。
3.%操作符的两个操作数必须为整数,返回的数是整除后的余数。
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{
int a = 10;
float result = a / 3;
printf("%f", result);
system("pause");
return 0;
}
此时的结果并不是我们想要的3.333333
将/后的3变为3.0即可得到3.333333(/任意一边有浮点数,就执行浮点数的操作)
移位操作符
右移操作符>>
左移操作符<<
左移操作符移位规则:
左边抛弃,右边补0
右移操作符 移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2.算术移位 左边用0填充,右边丢弃
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
int num =10;
num = -1;//error
位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
& (按位与):两个比特位上的数都为1时,结果为1;
| (按位或):两个比特位上的数都为0时,结果为0;
^ (按位异或):两个比特位上的数不相同,结果为1;
注:他们的操作数必须是整数
拓展:异或运算符的一个常见应用------用于不创建临时变量时交换两个数的值
赋值操作符
赋值操作符在编程中如果遇到一个不满意的值,可以重新进行赋值
且赋值操作符可进行连续使用
int a = 10;
int x = 20;
int y = 19;
a = x = y+3;//连续赋值
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
<<=
>>=
&=
|=
^=
单目操作符
! 逻辑反操作
-负值
+正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
注:++i 为先递增 后使用
i++为先使用 后递增
#include <stdio.h>
int main()
{
//前置++和--
int i = 10;
int x = ++i;//先进行自增,再使用,x=11
int y = --i;//先进行自减,再使用,y=10
//后置++和-- i++;
int p = i++;//先使用i,再增加,这样p的值是10;之后i变成11
int q = i--;//先使用i,再自减,这样q=11;之后i变成10
printf("前置:%d %d\n", x, y);
printf("后置:%d %d\n", p, q);
}
关系操作符
关系操作符
>
<
>=
<=
!= 用于测试不相等
== 用于测试相等
这些关系运算符比较简单,但在使用时会有一些陷阱
如:在编程的过程中==和=混淆
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2------------->0
1&&2----------->11|2-------------->3
1||2------------->1
&&(逻辑与):两个都为真时为真1
|| (逻辑或):两个都为假时为假0
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
system("pause");
return 0;
}
前面语句成立,则后面语句不再执行
条件操作符
exp1?exp2:exp3
两个数比较大小的代码实现:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 70;
int c = a > b ? a : b;
printf("max:%d\n",c);
}
逗号表达式
exp1,exp2,exp3,…expN
逗号表达式,都是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左至右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
int a[10];//创建数组[]操作数是a
a[9] = 10;//使用下标引用操作符[]操作数是9
2.()函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
3.访问一个结构的成员
.结构体.成员
->结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型的精度来进行的
为获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行,下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另一个操作数的类型后执行运算
注:在算术转化过程中,要注意合理性问题,不然就会出现潜在的问题
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素
1.操作符的优先级
2.操作符的结合性
3.是否控制求值顺序
两个相邻的操作符执行顺序取决于他们的优先级,如果两者的优先级相同取决于他们的结合性
操作符的优先级