坦克大战—day 13

这篇博客详细介绍了在游戏开发中如何实现坦克与子弹的碰撞检测,通过MyUtil类提供的isCollide方法判断点是否在矩形内来确定碰撞。当坦克与子弹碰撞后,会触发子弹消失、坦克受损以及爆炸效果的添加。GameFrame类中处理了两种碰撞情况:我方坦克与敌人坦克的子弹碰撞,以及敌人坦克与我方坦克的子弹碰撞。这些碰撞逻辑在游戏运行过程中被调用,确保了游戏的正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坦克与子弹的碰撞处理

1.判断碰撞的方法

MyUtil类中:

  /**
     * 点是否在矩形内部
     *
     * @param rectX  矩形中心的x坐标
     * @param rectY  矩形中心的y
     * @param radius 矩形一条边的一半
     * @param pointX 子弹的x坐标
     * @param pointY y
     * @return 是否碰撞
     */
    public static final boolean isCollide(int rectX, int rectY, int radius, int pointX, int pointY) {

        int disX = Math.abs(rectX - pointX);
        int disY = Math.abs(rectY - pointY);
        if (disX <= radius && disY <= radius){
            return true;
        }
        return false;
    }

2.坦克与子弹碰撞之后产生的效果

Tank类中:


    //坦克和子弹碰撞的方法
    public void collideBullets(List<Bullet> bullets)
    {
        for (Bullet bullet:bullets)
        {
            if(MyUtil.isCollide(x,y,RADIUS,bullet.getX(),bullet.getY()))
            {
                //子弹消失
                bullet.setVisible(false);
                //坦克受到伤害
                //添加爆炸效果

            }
        }
    }

3.碰撞的情况的分析

GameFrame类中:

  private void bulletCollideTank(){

        // 我的坦克子弹和敌人的坦克碰撞
        for(Tank enemy :enemies){
              enemy.collideBullets(myTank.getBullets());
            }
        //敌人的坦克子弹和我的坦克碰撞
            for(Tank enemy :enemies) {
                myTank.collideBullets(enemy.getBullets());
           }

    }

4.调用方法

GameFrame类中:

   private void drawRun(Graphics g) {
        g.setFont(GAME_FONT);

        //绘制黑色的背景
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);


        drawEnemies(g);
        myTank.draw(g);
        bulletCollideTank();
    }

 

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