坦克大战—day 45

游戏帮助和游戏关于

 private Image helpImg;
    private Image aboutImg;

    private void drawAbout(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0,0,FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
        if(aboutImg == null){
            aboutImg = MyUtil.createImage("res/about.png");
        }
        int width = aboutImg.getWidth(null);
        int height = aboutImg.getHeight(null);

        int x =FRAME_WIDTH - width >>1;
        int y =FRAME_HEIGHT -height>>1;
        g.drawImage(aboutImg,x,y,null);

        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("任意键继续",10,FRAME_HEIGHT-10);
    }

    private void drawHelp(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0,0,FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
        if(helpImg == null){
            helpImg = MyUtil.createImage("res/help.png");
        }
        int width = helpImg.getWidth(null);
        int height = helpImg.getHeight(null);

        int x = FRAME_WIDTH - width >>1;
        int y = FRAME_HEIGHT - height >>1;
        g.drawImage(helpImg,x,y,null);

        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("任意键继续",10,FRAME_HEIGHT-10);
    }

 


    private void KeyEventAbout(int keyCode) {
        setGameState(STATE_MENU);
    }

    private void KeyEventHelp(int keyCode) {
        setGameState(STATE_MENU);
    }

    //菜单状态下的按键的处理,向下向上不断地选择
    private void KeyEventMenu(int keyCode) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_UP:
            case KeyEvent.VK_W:
                menuIndex--;
                if (menuIndex < 0) {
                    menuIndex = MENUS.length - 1;
                }
                // repaint();  //启动线程之后不再需要
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
            case KeyEvent.VK_S:
                menuIndex++;
                if (menuIndex > MENUS.length - 1) {
                    menuIndex = 0;
                }
                // repaint();   //启动线程之后不再需要
                break;
            case KeyEvent.VK_ENTER:   //按下enter键启动游戏
                switch (menuIndex){
                    case 0:
                        newGame(1);
                        break;
                    case 1:
                        //继续游戏。进入选择关卡的界面
                        break;
                    case 2:
                        setGameState(STATE_HELP);
                        break;
                    case 3:
                        setGameState(STATE_ABOUT);
                        break;
                    case 4:
                        System.exit(0);
                        break;
                }


        }
    }

    private void KeyEventOver(int keyCode) {
        if(keyCode==KeyEvent.VK_ESCAPE)
            System.exit(0);
        else if(keyCode== KeyEvent.VK_ENTER) {
            setGameState(STATE_MENU);
            resetGame();
        }
    }

 

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