子弹和不同类型的块的碰撞处理
GameMap类中:
//绘制没有遮挡效果的块
public void drawBk(Graphics g){
for (MapTile tile : tiles) {
if (tile.getType() != MapTile.TYPE_COVER)
tile.draw(g);
}
}
//只绘制有遮挡效果的块
public void drawCover(Graphics g){
for (MapTile tile : tiles) {
if (tile.getType() == MapTile.TYPE_COVER)
tile.draw(g);
}
}
Tank类:水泥块不会被击毁
public void bulletsCollideMapTile(List<MapTile> tiles) {
//foreach遍历容器中的元素,
//在遍历的过程中只能使用迭代器的删除方式删除元素
for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
MapTile tile = tiles.get(i);
if (tile.isCollideBullet(bullets)) {
//添加爆炸效果
addExplode(tile.getX() + MapTile.radius, tile.getY() + MapTile.tileW);
//地图水泥块不会被击毁
if (tile.getType() == MapTile.TYPE_HARD)
continue;
//设置地图块销毁
tile.setVisible(false);
//归还对象池
MapTilePool.theReturn(tile);
//当老巢被击毁后一秒后切换游戏状态
if (tile.isHouse()) {
//老巢被击毁后,0.5切换游戏状态
delaySecondsToOver(500);
}
}
}
Maptile类:遮挡效果的地图块可以被子弹穿过
//地图块是否和子弹有碰撞
public boolean isCollideBullet(List<Bullet> bullets){
if (!visible || type == TYPE_COVER)
return false;
for (Bullet bullet : bullets) {
int bulletX = bullet.getX();
int bulletY = bullet.getY();
boolean collide = MyUtil.isCollide(x + radius, y + radius, radius, bulletX, bulletY);
if (collide){
//子弹的销毁
bullet.setVisible(false);
BulletPool.theReturn(bullet);
return true;
}
}
return false;
}