坦克大战—day 35

这篇博客详细介绍了在游戏开发中如何处理子弹与地图块的碰撞。通过GameMap类,区分了有遮挡和无遮挡效果的块进行绘制。在Tank类中,实现了对不同类型地图块(如水泥块)的碰撞响应,水泥块不会被击毁。MapTile类则包含了碰撞检测逻辑,遮挡效果的块允许子弹穿透。内容涉及游戏逻辑、碰撞检测和对象池管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

子弹和不同类型的块的碰撞处理

GameMap类中:

 //绘制没有遮挡效果的块
    public void drawBk(Graphics g){
        for (MapTile tile : tiles) {
            if (tile.getType() != MapTile.TYPE_COVER)
                tile.draw(g);
        }
    }
    //只绘制有遮挡效果的块
    public void drawCover(Graphics g){
        for (MapTile tile : tiles) {
            if (tile.getType() == MapTile.TYPE_COVER)
                tile.draw(g);
        }
    }

Tank类:水泥块不会被击毁

 public void bulletsCollideMapTile(List<MapTile> tiles) {
        //foreach遍历容器中的元素,
        //在遍历的过程中只能使用迭代器的删除方式删除元素
        for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
            MapTile tile = tiles.get(i);
            if (tile.isCollideBullet(bullets)) {
                //添加爆炸效果
                addExplode(tile.getX() + MapTile.radius, tile.getY() + MapTile.tileW);
                //地图水泥块不会被击毁
                if (tile.getType() == MapTile.TYPE_HARD)
                    continue;
                //设置地图块销毁
                tile.setVisible(false);
                //归还对象池
                MapTilePool.theReturn(tile);
                //当老巢被击毁后一秒后切换游戏状态
                if (tile.isHouse()) {
                    //老巢被击毁后,0.5切换游戏状态
                    delaySecondsToOver(500);
                }
            }
        }

Maptile类:遮挡效果的地图块可以被子弹穿过

 //地图块是否和子弹有碰撞
    public boolean isCollideBullet(List<Bullet> bullets){
        if (!visible || type == TYPE_COVER)
           return false;
        for (Bullet bullet : bullets) {
            int bulletX = bullet.getX();
            int bulletY = bullet.getY();
            boolean collide = MyUtil.isCollide(x + radius, y + radius, radius, bulletX, bulletY);
            if (collide){
                //子弹的销毁
                bullet.setVisible(false);
                BulletPool.theReturn(bullet);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

 

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