wpf 外部资源引用

本文介绍了如何在WPF应用程序中利用App.xaml的Startup事件加载外部资源文件,通过指定文件路径将资源字典合并到应用程序资源中。在启动过程中,即使出现资源找不到的错误,也不会影响程序启动,只需确保资源文件位于Debug目录下。资源使用时,通过StaticResource绑定对应的x:Key即可。这种方法允许外部调用资源,避免了内部资源的优先级问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.App.xaml文件使用Startup事件

在这里插入图片描述

2.Startup事件中写法

在这里插入图片描述

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
    var dictionaryFilePath1 = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "放资源的文件", "Dictionary1.xaml");
    ResourceDictionary initializeDictionary = new ResourceDictionary
    {
        Source = new Uri(dictionaryFilePath1, UriKind.RelativeOrAbsolute)
    };
    this.Resources.MergedDictionaries.Add(initializeDictionary);
}

3.资源写好后直接在wpf界面使用 Style="{StaticResource 对应x:Key的名字},一定要把装有资源的文件夹放在DeBug里面,这样可以在外部调用(如果报错不要管直接回引用外部资源对应x:Key的名字)

注:不要内部引用资源,因为会优先调用内部资源
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
报错不影响启动,原因是启动程序会在DeBug里面里面找资源

4.把装有资源的文件夹放在DeBug里面

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5.运行

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WPF中,我们可以通过引入资源来为UserControl元素提供外部资源支持。引入资源有助于提高代码的可维护性和重用性。 首先,我们需要在UserControl的XAML文件中的根元素中添加资源引用。可以使用ResourceDictionary元素来定义和组织资源,它可以包含多个资源项。 例如,我们可以在UserControl的XAML文件中添加一个ResourceDictionary元素,然后在其中定义一个Brush类型的资源: <UserControl ...> <UserControl.Resources> <ResourceDictionary> <SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Blue" /> </ResourceDictionary> </UserControl.Resources> <!-- 其他控件的定义 --> </UserControl> 在这个例子中,我们定义了一个名为"MyBrush"的资源,它是一个SolidColorBrush类型,颜色为蓝色。 在UserControl中,可以使用StaticResource或DynamicResource来引用定义的资源。StaticResource适用于在编译确定其值的静态资源,而DynamicResource适用于在运行确定其值的动态资源。 例如,我们可以将引入的资源应用于UserControl内的控件,如Button: <UserControl ...> <UserControl.Resources> <ResourceDictionary> <SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Blue" /> </ResourceDictionary> </UserControl.Resources> <Button Background="{StaticResource MyBrush}" Content="按钮" /> <!-- 其他控件的定义 --> </UserControl> 在这个例子中,我们将"MyBrush"资源应用于Button的Background属性上,使按钮的背景色为蓝色。 通过引入资源,在UserControl中我们可以方便地定义和使用外部资源,在不同的控件中实现样式和外观的统一,提高代码的可读性和维护性。
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