这个题并查集比较巧妙的一点就是,将上表面和下表面看做n+1和n,从0到n连接各个点, 如果洞和上表面相交或者相切,则连接,如果和下表面相切或者相交,那么连接,最后检查上表面和下表面是不是同一个祖先即可。
并查集做法:
#include <iostream>
#include<queue>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
typedef long long ll;
using namespace std;
const int maxn = 100000 + 10;
ll t,fa[1001],flag1=0,flag2=0;
struct node{
ll x,y,z;
}a[1001];
inline ll find(ll x){return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);}
inline void Union(ll x,ll y){
ll px=find(x);
ll py=find(y);
if(px!=py) fa[px]=py;
}
inline double dist(double x,double y,double z,double aa,double ba,double ca)
{
return pow((x-aa),2)+pow((y-ba),2)+pow((z-ca),2);
}
int main(){
scanf("%lld",&t);
while(t--){
flag1=0,flag2=0;
ll n,h,r;
scanf("%lld%lld%lld",&n,&h,&r);
for(ll i=0;i<=n+1;i++) fa[i]=i;
for(ll i=0;i<n;i++) scanf("%lld %lld %lld",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].z);
for(ll i=0;i<n;i++){
for(ll j=i+1;j<n;j++){
if(dist(a[i].x,a[i].y,a[i].z,a[j].x,a[j].y,a[j].z)<=4*r*r)
Union(i,j);
}
if(a[i].z<=r) Union(i,n);
if(a[i].z+r>=h) Union(i,n+1);
}
if(find(n)!=find(n+1)) printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
return 0;
}
深度优先搜索做法:
思路就是,找到一个与下表面相交或者相切的点,然后开始从这个点开始遍历各个点,如果出现了与上表面相切或者相交的点,那么就输出Yes,否则输出No。
#include <iostream>
#include<queue>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define mm(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
typedef long long ll;
using namespace std;
const int maxn = 100000 + 10;
ll t,fa[1001],flag=0;
ll n,h,r;
ll vis[1001];
struct node{
ll x,y,z;
}a[1001];
inline ll dist(ll x,ll y,ll z,ll x1,ll y1,ll z1){
return (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)+(z-z1)*(z-z1);
}
void dfs(int k){
if(flag==1) return;
if(a[k].z+r>=h){
flag=1;
return ;
}
for(int i=0;i<n;i++){
if(!vis[i]){
ll t=dist(a[i].x,a[i].y,a[i].z,a[k].x,a[k].y,a[k].z);
if(t<=4*r*r){
vis[i]=1;
dfs(i);
}
}
}
}
int main(){
scanf("%lld",&t);
while(t--){
flag=0;
mm(vis,0);
scanf("%lld%lld%lld",&n,&h,&r);
for(int i=0;i<n;i++) cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z;
for(int i=0;i<n;i++){
if(a[i].z<=r){
vis[i]=1;
dfs(i);
}
}
if(flag==1) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return 0;
}
最后的最后一定要注意精度问题!