一、运算符重载的几个问题
1、那些运算符可以重载(下述运算符可以重载)
算术运算符:+,-,*,/,%,++,-- ;
位操作运算符:&,|,~,^,<< , >> ;
比较运算符:> , < ,>= ,<= , == ,!= ;
逻辑运算符:! , && , || ;
赋值运算符:= , += ,-= ,%=
其他运算符:[ ],(),->等。
2、运算符重载后的优先级处理
重新定义的运算符时,不改变原有的运算符的优先级和结合性,也就是说明重载后的运算符的优先级不改变,还持有原先的优先级。
3、编译程序如何选用重载运算符函数
运算符的重载实际是一个函数,所以运算符的重载实际上就是函数的重载。编译程序就是对于运算符的选择。遵循函数重载的选择原则,主要根据该运算符的操作数、个数和顺序进行选择。遇到不是很明显的运算符时,编译程序去寻找参数匹配的运算符函数。
4、重载运算符有哪些限制
重载运算符有以下几种限制:
(1)不可以找造新的运算符。必须是C++中的已有运算符才可以进行运算符的重载。
(2)重载运算符坚持4个不改变原则
a、不能改变运算操作符数的个数
b、不能改变运算符原有的优先级
c、不能改变原有的运算符结合性
d、不能改变运算符原有的语法结构
5运算符重载时必须遵循的原则
a、重载运算符含义必须清楚
b、重载运算符不能有二义性
二、运算符重载函数的两种形式
1、重载为类的成函数
2、重载为类的友元函数
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实例说明
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重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。
A operator+(const A&);
声明加法运算符用于把两个A对象相加,返回最终的 A对象。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。如果我们定义上面的函数为类的非成员函数,那么我们需要为每次操作传递两个参数,如下所示:
A operator+(const Box&, const Box&);
下面的实例使用成员函数演示了运算符重载的概念。在这里,对象作为参数进行传递,对象的属性使用 this 运算符进行访问,如下所示:
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void setLength( double len )
{
length = len;
}
void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
Box operator+(const Box& b)// 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
{
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height;
return box;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 程序的主函数
int main( )
{
Box Box1;
Box Box2;
Box Box3;
double volume = 0.0;
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
volume = Box1.getVolume();
cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
volume = Box2.getVolume();
cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
// 把两个对象相加,得到 Box3
Box3 = Box1 + Box2; // Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
return 0;
}
运行结果如下: