【JavaScript】缓动动画、网页轮播图

本文介绍了JavaScript实现缓动动画的原理和步骤,包括如何让元素速度变化,封装动画函数,并添加回调。此外,还讲解了网页轮播图的功能需求,如动态生成小圆圈,实现图片切换及小圆圈同步变化。最后,提到了节流阀的概念,防止轮播图播放过快,并给出筋斗云效果的实现案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画函数封装

1.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval0 不断移动盒子位置。

实现步骤:

1.获得盒子当前位置

2.让盒子在当前位置加上1个移动距离

3.利用定时器不断重复这个操作

4.加一个结束定时器的条件

5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

// var obj = {};

// obj.name = 'xxx';

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置

// 给不同的元素指定了不同的定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
    
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
    
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        // var obj = {};
        // obj.name = 'xxx';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器


        //1.封装函数
        function move(obj, target) {
    
                // 2.1清除多次点击后的定时器,保留最新的那一次
                clearInterval(obj.timer);
                //    1.1设置定时器
            obj.timer = setInterval(function () {
    
                
                //    1.2清除定时器
                if (obj.offsetLeft >= target) {
    
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                //   1.3设置运动距离
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        //2.调用函数
        move(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function () {
    
            move(span, 200);
        })
        // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
        // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    </script>
</body>
</html>

缓动动画

1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小 ,速度就会慢慢落下来

2.核心算法: (目标值-现在的位置) /10 做为每次移动的距离 步长

3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

4.注意步长值需要取整
在这里插入图片描述

1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从800移动到500

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:如果是正值,则步长往大的取整,如果是负值,则步长向小的取整

<script>
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
</script>

1.3 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.4 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个Js文件里面,使用的时候引用这个Js文件即可。

animate.js文件

function animate(obj, target, callback) {
   
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
   
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
   
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
   
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

案例:京东侧边栏滑动

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
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