缓动动画
动画函数封装
1.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval0 不断移动盒子位置。
实现步骤:
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
// var obj = {};
// obj.name = 'xxx';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// var obj = {};
// obj.name = 'xxx';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
//1.封装函数
function move(obj, target) {
// 2.1清除多次点击后的定时器,保留最新的那一次
clearInterval(obj.timer);
// 1.1设置定时器
obj.timer = setInterval(function () {
// 1.2清除定时器
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
// 1.3设置运动距离
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
//2.调用函数
move(div, 300);
btn.addEventListener('click', function () {
move(span, 200);
})
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
</script>
</body>
</html>
缓动动画
1.1 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小 ,速度就会慢慢落下来
2.核心算法: (目标值-现在的位置) /10 做为每次移动的距离 步长
3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.注意步长值需要取整
1.2 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:如果是正值,则步长往大的取整,如果是负值,则步长向小的取整
<script>
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
</script>
1.3 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置
1.4 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个Js文件里面,使用的时候引用这个Js文件即可。
animate.js文件
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
案例:京东侧边栏滑动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"