缓动动画原理

 

offset 偏移量  只读不能写

一, offsetLeft/offsetTop 返回距离上级盒子(带有定位的左边/顶端的距离(若无定位,则以浏览器为标准)

 offsetLeft和style.left的区别

(1) style.left只能获取行内样式,offsetLeft 可以获取行内样式和内嵌样式

(2) offsetLeft 只读,style.left可读可写

(3) offsetLeft是数值,style.left是字符串并且有单位px,style.left为空时返回空字符串,offsetLeft返回0;

(4)offsetLeft可以返回没有定位盒子的距离左侧的距离(以浏览器为标准),而style.left不可以

(5)offsetLeft以border左上角为基准,style.left以margin左上角为基准

二,offsetWidth/offsetHeight  获取元素自身的宽和高(不包括外边距)

      offsetWidth/offsetHeight=Width/Height+padding+border;

 offsetHeight和style.height的区别

(1) style.height只能获取行内样式offsetHeight可以获取行内样式和内嵌样

(2) style.height是字符串(而且带单位),offsetHeight是数值

(3)style.height可读可写,offsetHeight是只读属性


 

移动动画的原理=盒子本身的位置+步长

缓动动画的原理主要是通过offset系列的属性实现的 :

第一步: 设定步长  ;

第二步:每一次移动后,盒子距离目标原来越近,逐渐减小步长,达到缓动的效果;

缓动动画函数封装代码如下:

 function action(ele,target) {
        //要用定时器,先清定时器
        clearInterval(ele.timer);
        ele.timer=setInterval(function () {
            //设置步长
            var step=(target-ele.offsetLeft)/10;
            //二次处理步长
            step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
            //缓动滑动
            ele.style.left=ele.offsetLeft+step+"px";
            //判断是否要清除定时器
            if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){
                ele.style.left=target+"px";
                clearInterval(ele.timer);
                console.log(ele.offsetLeft);
            }
        },30);
    }

 

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