黑马Java零基础视频学习笔记_上部01-02
1. JAVA入门
1.1 Java学习介绍
1.2 Java人机交互
1.2.1 常用CMD命令
- 盘符名称+冒号:盘符切换 例:E:
- dir :查看当前路径下的内容(可以把隐藏的目录显示出来)
- cd目录: 说明:进入单级目录
- cd… 说明:回退到盘符目录
- cd目录1\目录2… 说明:进入多级目录
- cd\ 说明:回退到盘符目录
- cls 说明:清屏
- exit 说明:退出命令提示符窗口。
将QQ的路径记录在电脑的环境变量里!!在当前目录下寻找后,如果没有找到,就去环境变量里去找,就可以在任意目录下打开QQ。
在Path添加过QQ.exe路径后,一定要记得保存path设置并重启cmd。
2. Java基础学习
2.1 JAVA入门
2.1.1 JDK
JDK目录下存放了多个文件夹:
**bin:**该路径下存放了各种工具命令。其中比较重要的有:javac(编译)和java()
conf:该路径下存放了相关配置文件。
include:该路径下存放了一些平台特定的头文件。
jmods:该路径下存放了各种模块。
legal:该路径下存放了各模块的授权文档。
lib:该路径下存放了工具的一些补充JAR包。
2.1.2 Path环境变量
2.1.2 Java能干什么(SE、ME、EE)
三大使用平台:JavaSE、JavaME、JavaEE
2.1.3 Java为什么这么火
- Java的主要特性:面向对象,安全性,多线程,简单易用,开源,跨平台。
- Java跨平台原理:编程,编译,运行
编译型(C/C++,整体编译),解释型(Python,按行翻译),混合型(java):并不是直接运行在系统中,而是运行在虚拟机中。
2.1.4 JRE和JDK
- JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机,Java程序运行的地方。
- JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API),运行工具。
- JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具包,包含了JRE和开发工具(javac、java、jdb、jhat…)。
总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。
2.2 JAVA基础概念
2.2.1 JAVA入门
- 注释:不参与编译和运行,仅仅对代码进行解释(不要嵌套)
// 这是单行注释文字
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
/**
这是多行注释文字(文档注释)
这是多行注释文字
*/
2.2.2 关键字
(1) 概念
字母全部小写,被Java赋予了特定含义的英文单词,
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
(2) 第一个关键字class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{
}
解释:class表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。
(3)字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。制表符\t:把前面的字符串长度补齐至8。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
}
}
区分技巧
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
- 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
- 空类型的字面量只有一个值,null。
2.2.3 变量
(1)什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
- 变量的定义格式 数据类型 变量名 = 数据值;
(2)格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
(3) 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
举例:
public class VariableDemo{
public static void main(String[] args){
//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 16;
System.out.println(a);//16
//定义一个小数类型的变量
double b = 10.1;
System.out.println(b);//10.1
}
}
(4) 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
public class VariableDemo2{
public static void main(String[] args){
//1.变量名不允许重复
//int a = 10;
//int a = 20;
//System.out.println(a);
//2.一条语句可以定义多个变量
//了解。
//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;
//System.out.println(a);//?
//System.out.println(b);//?
//3.变量在使用之前必须要赋值
int a = 30;
System.out.println(a);
}
}
(5) 变量的练习
需求:说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?
一开始没有乘客。
第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。
第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。
第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。
问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?
代码解析:
public class VariableTest1{
//主入口
public static void main(String[] args){
//一开始没有乘客。
int count = 0;
//第一站:上去一位乘客
//在原有的基础上 + 1
count = count + 1;
//System.out.println(count);
//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第四站:下来一位乘客
count = count - 1;
//第五站:上去一位乘客
count = count + 1;
//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。
System.out.println(count);//3
}
}
2.2.4 数据类型
(1)Java语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
(2) 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明:e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:
-128 ~ 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择byte类型。
比如:地球的年龄,可以选择long类型。
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
(3) 定义8种基本数据类型变量
public class VariableDemo3{
public static void main(String[] args){
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量,后面要加L
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = 'a';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
}
}
注意点
- 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
- 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
- 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
- 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)
(4) 练习1
需求:定义5个变量记录老师的信息并打印
代码示例:
public class VariableTest1{
public static void main(String[] args){
//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
String name = "黑马谢广坤";
//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
int age = 18;
//3.定义字符类型的变量记录老师的性别
char gender = '男';
//4.定义小数类型的变量记录老师的身高
double height = 180.1;
//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
boolean flag = true;
//输出5个变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(gender);
System.out.println(height);
System.out.println(flag);
}
}
练习2
需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest2{
public static void main(String[] args){
//1.定义字符串变量记录电影的名称
String movie = "送初恋回家";
//2.定义三个变量记录主演的名字
String name1 = "刘鑫";
String name2 = "张雨提";
String name3 = "高媛";
//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
int year = 2020;
//4.定义小数类型的变量记录电影的评分
double score = 9.0;
//打印变量的信息
System.out.println(movie);
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
System.out.println(name3);
System.out.println(year);
System.out.println(score);
}
}
2.2.5 标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
(1) 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
- 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写的。
(2) 软性建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。
2.2.5.1小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
2.2.5.2大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
-
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
-
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
2.2.6 键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:
第一步:导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
//要写在类定义的上面。
第二步:创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
第三步:接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
//要写在类定义的上面
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
2.3 IDEA
2.3.1 IDEA概述
IDEA全称IntelliJ IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具。
项目>>模块>>包>>类
project>Module>package>class
集成环境: 把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。
2.3.2 IDEA中层级结构介绍
2.3.2.1 结构分类
- project(项目、工程)
- module(模块)
- package(包)
- class(类)
为了让大家更好的吸收,package这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的project、module、class。
project(项目、工程)
淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。
module(模块)
在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:
- 论坛模块
- 报名、咨询模块
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。
package(包)
一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。
- 发帖
- 评论
为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。
class(类)
就是真正写代码的地方。
2.3.2.2小结
-
层级关系
project - module - package - class
-
包含数量
project中可以创建多个module
module中可以创建多个package
package中可以创建多个class 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。
2.3.3 IDEA中的第一个代码
2.3.3.1 操作步骤
- 创建Project 项目
- 创建Module 模块
- 创建class 类
- 在类中编写代码
- 完成编译运行
2.3.3.2 分步
-
首先要新建一个项目
点击creat new project -
我们要从0开始写代码,所以新建一个空的什么都没有的项目。
点击左下方的Empty Project
再点击右下角的next -
输入项目的名称
输入项目的存放路径 -
点击ok。idea会帮助我们在本地创建一个项目文件夹
-
点击Module,准备新建一个模块
-
点击+
再点击New Module -
我们要编写Java代码,所以要新建一个Java模块。
点击Java
再点击右下角的next -
输入模块的名称
再点击右下角的Next -
成功新建一个模块之后,中间就会出现刚刚新建的模块
点击右下角的OK -
回到主界面
展开刚刚新建的模块
右键点击src,选择New,选择Java Class -
输入类名
再按回车 -
由于字体比较小
所以,我们要设置一下字体。
点击File,选择Setting。 -
搜索一下font
在右边可以输入Size的数值来调节代码字体的大小。
原本注释颜色808080
设置完毕后点击右下角的OK
-
自动导包
-
提示忽略大小写
-
编写代码
-
运行代码
右键空白处,点击Run -
最下面会弹出控制台,所有输出语句中的内容,都会在控制台上展示。
2.3.4 IDEA中类的相关操作
2.3.4.1 类的相关操作
- 新建类文件
- 删除类文件
- 修改类文件
2.3.4.2 新建类文件
-
所有的Java代码都会写在src文件夹当中。
所以,右键点击src,选择new,点击Java Class -
输入类名,再按回车
-
新建完毕
2.3.4.3 修改类名
- 右键点击想要修改的文件
点击Refactor
再点击Rename - 输入想要修改的名字
输入完毕点击下面的Refactor - 文件名和类名均已修改成功
2.3.4.4 删除类文件
- 想要删除哪个文件,就右键点击该文件
选择Delete即可 - 在弹出的界面中点击OK,确定删除
小贴士:
此时删除是不走回收站的,直接从硬盘中删掉了。